TRPGN◎VATNX”弾丸特急イワヤト行き”プレイメモ

 せやかて工藤、TALTOにシナリオがあるんだから内容に踏み込めないやんけ・・・
というのはさておいて、FOX氏弾丸特急イワヤト行きのオンセプレイ記録。去年ぶりだなぁTRPGって。

 参加キャストは軌道徳川最後の当主にして合法人斬り大好き上様こと徳川シャンブロウ慶子(イヌ◎,カタナ●,ハイランダー)。やる夫スレで見る沖田さんとネロ(以上FGO)に某殿下をかるーく混ぜた(「首の上に何もないほうがスッキリするのではないか」とかここが元ネタな発言をしたりした)女人斬りにしてRizaSTAR1、2を争う経験点イーター(つーても使った経験点は900点代だし、ダメージは100点出ないしで鳥取内ではマイルド)。

 内容はほんと、「TNXは映画っぽいシステムで登場し、演出し、シチュエーションがあるのを楽しむ」ってのが伝わってくる初心者向け良作っぽさがきて、それでいて↑のようなアホみたいな経験点突っ込んだキャスト連が入ってもバッチリ楽しめる仕上がりでございました(こんだけ経験点突っ込んでて何だけど、別に毎回ヒリつくようなカードの取り回しで技能とアウトフィットを駆使するアクトを求めてるわけではない・・・対応を強いられることが多いからこういうキャストを用意してるだけで)。
 ただ、RL曰く演出記述やデータ記述の抜けやミス(AとBの技能で判定する、他のキャストはCで判定すると、前述の判定の「Dの技能の達成値に+3する」ことができる みたいな妙な記述)が散見されるので、できることなら記述の見直しとバージョンアップをお願いしたいなー、ということは仰ってたのでここに記述する。
あとトループがSL2要求する特技取れないだろうとか言ってたかなぁ・・・。

 展開も自分がAha!と先読みできる(珍しい)すごい平易でかつ凝ったもので、筋が通ってそういう意味でも「楽しい」アクトでございました。プレイ時間はトレーラーの読み出し(プレアクトを除外する)からポストアクト入りまでで大体3時間40分。RL曰く想定通りとのこと。

 経験点40点獲得。
 しかし一番面倒だったのはiOS用のキャストDBアプリ経験点チケット管理アプリ(リンク先はAppストア。自分は開発者モードでインストールしてある)が証明書の期限切れに伴う再コンパイル要求されたことか。
 これに関してはあれかなぁ・・・新アプリ作るべきだなぁ・・・と思った(ぇ

TRPGN◎VA1年ぶりである

なんと!と驚くTNX「What you seeked」・・・英語文法的には間違ってるらしい・・・というオンセ。
RLはゆっけ氏、参加キャストは「白饅頭なら浄化派っぽいだろう」つーことで元浄化派の導入用にリビルドした金星大福(Fate◎,Kabuto,Chakra●)。イメージはやる夫仕事人の「念仏のやる夫」。

公式シナリオだからアレとかコレとか言えないけど、ギミックにギリギリのところで自分で気がつけたのはよかった!
敵は割りと強いので0点とかだときつくねコレとか思ったが、案外金剛とかあればどうにかなるんかねあれ(そういう面でクイックスタートが「達成値orXダメージ固定値強め」「ダメージ軽減技能」みたいなパターンに固まってしまってる感あるが)。

いやしかし自分のアプリのお陰でPCの画面にキャストデータ載せなくていいのは楽だ。
あえて言うならTwishortに乗せる機能、生きてるのか確かめろって話よな。
他にもアプリ修正点クソ多くてMBA買わねば・・・という感想になった。TNXオンセ強者への道は遠い。

TRPGN◎VA今日やったこと

ラーメン食べて墓参り行ってきた。

あとはSONE氏作成の「超高速!《死の舞踏》」をプレイしてた。オンセRL。
準備はちゃんとしておくといいね。ユドナリウムバンザイ。そしてなぜSurfaceでもデスクトップでもブチブチ切れるDiscordェ・・・Mac使うしかねぇのかなぁ。
アクトそのものは終始ウケを取れる上で短く楽しい。いいアクトだ・・・
獲得経験点42点。
山程《死の舞踏》を撃ってもらって、曰く「エリスだって殺せる」だそうな・・・w

TRPGN◎VATNX「The World is Waiting for the Sunrise」

10年以上ぶりに身内以外の人とTNXをした(TRPGのくくりならげへなこん出てるしな)気がする、RLなまのTNXプレ記録予定地。

参加キャストは”頭領の”ジンロク。ジンロク君は安定してるが極めて面白いかというと俺が面白い・・・うーん?(これは単に僕が余韻に浸れないマンだから振り返るとこんな感じって話かもしれん)

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TRPGゲヘナAnげへな!!!!

というわけで…1月の迷宮キングダム以来ひさびさの、ゲヘナに限って言うと2016年11月(同じところで同じコンベンションに参加したのが最後だよ!)以来のゲヘナ遊んできたよ!

#しかしTNXのPLって、いつ以来やってないんだ…

[ハイライト]
・【死者よ、我が問いに答えよ】は2レベルも魔術です(やりがちだと思う)、ということで提示サンプルが神語1レベル2ランクなのをいじって猛然とキャラクター作ることに
・シティーアドベンチャー!
・銀糸の火吹きn度。低ランクだとコレが一番扱いやすいし一番ウケる。外見をさらりと「FGOのヘラクレスみたいなので。強靭5だし」と言ってのける勇気!(火吹き9ランク、神語4ランクなので無駄にインテリジェンス!)
・「判定数7強制力8」・・・だと・・・!? この俺が・・・!?
・アプリはAndroid版作らねばという思いを新たにした
・地味に前回の「全卓定時終了せず」が「4卓/5卓が終了」ってすごくない!?
・トーキョーキャラクターDBは手応えを初めて感じた
・チゲ鍋は、辛いの苦手/ダメな人がいるので無難に塩ちゃんこしてほしかった…@二次会

以下、詳細(?)内容

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TRPGまよきんそいや

カテゴリあったので迷宮キングダムを2シナリオやったよ、くらいの報告。
王国名「デーモン社会主義公社」。なので年齢は10万9歳の従者をやった。ソヴィエトではなく玖国系。

従者やって鑓で殴った。
地味にホウキと二刀流(?)なんだが、なんつーかホウキの能力って出番ない?
戦闘中に手番使って排除したいトラップってないよねーというのは虚しく寂しい。

とりあえずダイス振って6出して気力をトスするマンやって最低限従者だよねーをやった程度か?
でも《民の声》バブってたし、どうなんじゃろう・・・「全員が1回ダイスロールする」ときのダイスロールの数が増えたくらいの貢献してれば居たことに意味はあるんだが…うーんという顔になったりならなかったり。
HPそこそこあるマンだし、次は特攻でも取るかなぁ…(働き者/魔術師で魔導書持ってるのにジョブスキルに一切目もくれない)

TRPGN◎VATNX「運命交差点」プレイメモ

RLやったコモンSSS-1「運命交差点」のプレイメモ。
終了時間未修正な以外は全部埋めた・・・かな?

基本カット進行は圧倒的キャスト力でどうにかなっちゃうので「神業をいかに早く、上手く、格好良く切るか?」というのが個人的なお題になっているのだけど、これはそこそこうまく行った。もちろん調整すべき、という話もあるんだろうけどSSSに求めてない部分でもあるんだよな。
あとPC1コモンは人を選ぶと思った。正直今回の選択でも相当うーん?と思ったり思わなかったりするがこれは僕の考えるコモン性の違いだろう。あるいはあれ、サンプルキャストのイラストがモロJKなので、あれ以外だとフィットちょいと難しい的な?

ゲストについてはデータだけBorn2Killに差し替えるとか、俺Born2Killみたいに無個性化、DB化してガワだけゲストにするとか割り切るみたいなことをしてもいいのかもしれない。いいのかもしれないが手間かけるだけのReturnがあるのかわからない。

Neuro/CrowD的なゲスト投稿サイトが作りたい欲、というのはあるが、まだら牛先生ほどのKuromaku的プロヂュース・調整能力はない(断言)し・・・

N◎VA俺とお前と

前夜ぼにゃりと思いついたキャストに95点ほど経験点を突っ込んで作ったキャストで遊んだがやはりずいぶん辛かったTNXのコモンSSS2本目「激闘!!ニューロサッカー」のプレイ記録。

参加キャストは恵大吾郎(Kabuto,Karisma=Karisma◎●)。アサクサの火消しの系譜の小さい保証会社のシャッチョさん。

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N◎VAはじめ一般人、終わり一般人ならすべてよし

コモン導入には入りやすい戦闘力0のコモン=コモン◎●,フェイトの秋田ほなみが行くTNXのコモンSSS3本目「命がけの娯楽」プレイ記録。

これは本人にデータ的戦闘力があったらいけない(メタ的視点でも、自活できたらあかん)パターンやな…、その分カード管理とか一生懸命やったほうがいい。ほなみはいらん手札ばっかり来たが最終的にどうにかなったくらいのレベルだが…。
カード配るとか、引いて捨てるとか、捨てて引くとか、そういう機会を設けると便利だと思った。最も舞台は無人島なので、そういうのが多い住居オプションに頼れないんですが。

まぁ総じて学生キャストであるほなみには向いてる導入だなーと思ったり。プレイ時間1時間28分。

#データがiPadになくてうろたえた、というか入れる優先度低いキャストだったんか...

N◎VAネキソンタッチ

周囲から「前が見えねぇパンチ(あるいはジャイアンパンチ)」は当たるとBSが出るとそれっぽいと言われる”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)がなんかの冤罪でアスガルドに行く(きみそんなのばっかりだなw レッガーSSSでもそうだったろう)TNX「アスガルド・クライシス」プレイ記録。

Ohルーラーのサインもらい忘れてる・・・(すべてをふっとばす大問題)

ネキはそろそろMistress捨ててもいいのかもしれない。捨てて何取る、というのはあるが、経済ヤの人っぽくなるのか、どうするのか、河渡連合金剛会霧島組〈クミチョウ〉としては考えておく必要あるなー。
ツーても《ファイト!》からの連携攻撃は好きなんだが。そこら辺踏まええるとあらゆるところでちょっと中途半端なのかもしれん。

プレイ時間2時間48分、の割には密度高い遊びができたかなー。