東方このスペックなら!と思った通り

件のジャンクに地霊殿を入れて、魔理沙Bルナ装備で地霊殿リプレイを回して(道中早回し時を除いて)特段フレーム落ちは見られなかった。
OS:Windows XP SP3
CPU:(AMD)Athlon 64 X2 QL-60(AMQL60DAM22GG)
グラフィック:nVidia GeForce9100M(ノート向けオンボードグラフィック)
後で星(ここは4面が鬼門)、ダブスポ(得点計算が鬼門)もチェックする予定。
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10/10/28 06:46 追記
星チェック(早苗さんB)。地霊殿以上にフレームレートが安定。落ちたのは大目玉焼きのラストのみで59.0fps。地味に改良がされてる(か特性が変わった)のだろうか。

東方★弾幕エンジン改良?

アイコンの分離分割を検討しようかなぁ…
驚いたことにAtom+M9300GSのN10Jcでも地霊殿を超える弾幕密度(と思われる)Normalでほぼ処理落ちなし。
(別にどこかの密度が特別に濃いスペルで落ちるとかではなく、一時的に50fps台まで落ちてしまう、という程度)
素晴らしい!
まぁダブルスポイラーも落ちるのは主に写真撮影直後の部分なんで、ある程度予想できた結果ですかね?
#でもあの弾幕… 怖い… なんかの修行?
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2010/09/06追加
Exのプレイを見せてもらったところ、「(ゲーム上の)面積にしておよそ15%以上?の弾を凍らせると、氷化→氷破壊の部分で処理落ちする(15fps)」ことが判明。
パーフェクトフリーズではそこまでひどく処理落ちしないこともあるので、CPUが計算回りで落ちてる可能性があるのかも。
だとするとAtomでもデュアルコアなものは対応できるかもしれない?

東方大江山 鬼の門番 いときびし

FMV-LOOX P70T/V(WinXP Tablet2005 メモリ1GBに増強)+外部ディスプレイ(具体的にはAQUOS)で大画面プレイ。
設定は「16bit 自動 DirectInputは使わない」。
当然AC電源につなげてプレイ。CPUはCore Solo1.1GHzと、微妙なスペック。
 
#ちなみに32bitだと弾幕密度が重めのところで微妙に処理落ちする。56とか55fps程度。
普段とは違う視点(具体的には画面から30cmほどの距離で見上げる)という目に非常によろしくないプレイ。
パチェでは相変わらず変なところで当たる。丑の刻で体当たりかますのは俺のミスだが!
 
まぁ萃香では4面。トラウマ前で微妙な抜けが出来ずにラス1を迎えたので止め。多分トラウマの3つ目で死ぬと思う。あのスペルは得意ではないし。
で、重くなったところ。
 

 
●スペカ演出
 ゲーム進行上は影響はないが、会話パートの入りでも重くなる。つまりキャラ絵が出る瞬間が重い
 
●三歩必殺の2セット目
 相変わらず試練。ここだけ20fpsに下がる。あえて言うなら20fpsを割らなかったっぽいところは褒めよう
 
●4面ラス前の紫の弾
 4面ラスト近くの弾幕は重くなる。違和感を感じる程度だが、抜け方がルーズではないので結構致命的かも
 
ここから先は推測でモノの言うのだが、パチェトラウマの3、萃香トラウマの2は重くなるところだろうなぁ…と思う。
そしてCPU以外は大体1世代以上後の性能なはずなのに同じ設定ではヌルヌルになるD4&Vistaはケバブになればいいと改めて思った。
 
今のところのスペック結論
 CPUはおそらくCoreシリーズで1.6GHzくらい必要な気がするんだよなぁ…
 メモリは1.5GB以上。1GBでは辛いかも
 グラボはできれば外付けしてさしあげたい
 余談:EeePCのグラフィックメモリの割り当てが固定でなければ、もっと快適な気がする…
 余談2:最終面、グラボナシでいけるのか?と不安。