TRPGN◎VATNX「The World is Waiting for the Sunrise」

10年以上ぶりに身内以外の人とTNXをした(TRPGのくくりならげへなこん出てるしな)気がする、RLなまのTNXプレ記録予定地。

参加キャストは”頭領の”ジンロク。ジンロク君は安定してるが極めて面白いかというと俺が面白い・・・うーん?(これは単に僕が余韻に浸れないマンだから振り返るとこんな感じって話かもしれん)

続きを読む

TRPG★グランクレストのキャンペーンを終えて

gdgd書くのがいいのかどうかわからないけど、PC1扱いとしてグランクレストのキャンペーンをやり通したので感想的なものを。
システム的なもの、シナリオ的なもの。良かったとこ足りなかったとこ諸々・・・

[キャラ作成経緯について]
僕はPC1向きではない自覚がある(カッコいいセリフとか照れるんですよ・・・、シリアスなセリフとか技術的なウンチクを延々と垂らすならできるけど・・・)ので、PC1亡国の王子に推薦された。
しかし考えてみると王って僕、ブレカナでやってるし、コロナは帝王軍神学(造語)連発する人とか結構やってるよな・・・と気がついたのは後の祭りでした(棒)

[参加キャラについて]
選択肢として間違ってなかったと思う。ギャリッと回復特化したロード:メサイア。正直見た時点でこれしかないと思った。
僕は攻撃力にしても何にしても「被ダメージ・与ダメージ」の計算は人より2段劣る(回りはキッチリ計算して載せるか、計算してないまでもざっと載せてくるのに大して、「考えた上で載せない」タイプ)ので、ダメージディーラーは早々に諦めた(ここらへん、アリアンロッドのえりざべさんの影響が出てる)。その上でルーラーみたいな目配りもできないのでヒーリング寄りに・・・という選択に流れると自然メサイアというわけですよ兄貴。

結果としてその中でも相当ブレブレがあったものの、初動で〈神力の印〉を取ってダメージ底上げ、あとは回復に突っ走りつつ、ひそかに筋力と一般技能で通常ダメージを出せるように仕込みをしていくスタイル。一番辛かったのは多分Lv10になる前くらいかな…どの特技も一皮剥ける前だったので、全然強くなる実感のない時期。ここを駆け抜けられたのがデカイ。

Lv10超えたのと上級ルールブックのおかげで視界が広がったのと、〈反癒の印〉で〈聖印〉殴りができるようになって一気に命中とダメージが狙える様になったのも追い風。
ラスト戦闘はイニシアティブでひたすら回復をして自分の手番ではハルバードでぶん殴って勝負を決められたのは、ほぼデザイン通りの活躍ができて最高でした! みんなアリガトー(那珂ちゃん風)

#適当でいいからカウント使う槍とか持ってもいいかも。アクトに1回殴るの強くする効果がありゃいい

[システムについて]
基本的に国管理は全部やりましたが、シートじゃなくてExcelでやればよかった・・・と公開しますね。
精々2回か3回のキャンペーン、5回以上ってわかってるなら使うのはやめた方がいい、と痛感。
ここらへん、うまく管理シートをWebアプリとかで提供しているところあるのかな…
Webで皮かぶせたアプリなら、Windowsストアアプリとか、Andtoidでもいけるのかもしれない。

キャストシートは早々にExcelでまとめて大正義だった。

国データの強化方針や軍備その他の把握は国王としては諦めて、役所の窓口に徹した。「最終的な必要データだけ聞いて、許可出したのを記録した」
逆に「聞き流したものは徹底的に聞き流すw」これで処理が相当軽減された。
データ担当のSYS君と真性氏がデータ見合って最適を詰める過程とか全部聞き流せるのでよかったw

ここらへん、ゲームのシステムに組み込むにはクッソ重いので、カジュアルプレイするときは相当の比重がかかる可能性があるところなんじゃないかと。
逆に1人がデータの把握(他人のニーズも想定で頑張る)と調整頑張って、残りが全部それを享受する「大臣と平民」スタイルだとそれはそれでいいのかもしれない(今回大臣2人なのと、各人それぞれは陳情する思惑があったでそうはならなかったが)

ココらへんはなかなかバランシングが難しいというか、開発側にリプレイ収録とかの理由なしでロングキャンペーンをやらせることは難しい(特に、普遍的なフィードバックを開発側に与えられる頻度・レベルで)ので、なんとも。ココらへんはユーザー個々のノウハウの蓄積が交流でもっとオープンになるといいな、という感じを受けた。

ほんと、できるひとはExcelなりGoogleスプレッドシートなりでまとめたほうがいいですハイ。
何を、何カウントと何の資源で得たか、残り資源はいくつか、ということを(出納を時系列でまとめるまでしなくてもいいので)やっておくと、長期キャンペーンでは生きる。

[ロールプレイについて]
 念頭に置いた(実現できたかは別にして)のは「BoAのアンセル王子がそのまま穏やかに過ごせたら」なので、病弱設定込で自分の中にキャラクターを作って、あとは心の向くまま気の向くまま、というロールプレイをした。キャンペーンでは自分の想定なんて吹っ飛ばすようなシーンができるので、キャラクターのロールプレイなんぞガッチガチに固める必要はなく、その場、その場で決めればいい(ただししゃべり方とかは確立しておく必要はある。ロールプレイ時の空気は重要)。
 これでうまく行ったけど、一方でキャラの深みというか、重要NPCや他PCとのキャラクター関係は表面的なものに終始したなぁという感じがする。まぁこれは「裏で何か考えてる」ということをしない(PLが大の苦手で、キャラ設定もそういう方向に寄せがちな)せいでもあるんだけど。今後の課題かなぁ・・・。
 これは先般のロード系キャラ(ケルファーレン公)も一緒だったので、「傾向と対策」レベルで考えてもいいかも(Mustではないが、キャラクターの幅としては考えておけば広がるんじゃないかな)

[謝辞]
GMやってくれたどみ氏お疲れ様でした!

★年に2回くらい

ビールを飲む日だヒャッハー

ということでワンオペ(違)で売り子やったのを慰労されがてら秋葉原ビールフェア8に行ってきました。

(1)A-Button
最初Honey Honeyに行ってみたけど待ちが5人くらい居て断念。開店直後の時間になるA-Buttonへ移動。
そしたら見事にいっちばーん(ここは白露風)。飲んだのは「ドリー・フォンティネン」。解説書きにもあったけどグレープフルーツの香りと皮の風味。皮の風味っつーのがいいのか悪いのか微妙だけどw
一口口に入れて、余韻を残したまま2口目を入れると舌の上をビールが滑るように喉に行く、という説明しづらい感触を得たので記録。
名前は「3つの泉」という意味で、文字通りのブレンディッド・ビール。店員さん(応援で来ているらしい)にウンチクを聞いたり、後から来た方と気さくに話したりして楽しい時間でした。
「常陸野ネスト リアルジンジャーエール」も試してみたい気がしたけどこれはエールであってジンジャーエールじゃねーよなぁw

(2)nico
「アッパヨンの下」で覚えてたが、アッパヨンの位置を塚田農場の位置と間違えて昭和通りを駅前横断歩道あたりまで戻るシッタイ!
ここはワインパル食堂だけどつけ麺の店でもある。つけ麺は別の面々が「伸びてて微妙」という話だったけど、今回はウマイという話。開店直前直後くらいの時間だったと思うけど、奥では既に1グループほど飲んでる人がいた模様。でもここも開店直後(A-Buttonから1時間ずれてる)なので落ち着いて飲めた・・・かな?
A-Buttonで話題に上がった白レバーというのも1口いただいた。言ってみれば“鶏フォアグラ”で、雄鶏は脂肪肝にせずに肉化するものだし、雌鳥は普通採卵用に飼育されるので、あまり供給が少ない、という意味で貴重らしい。
レバーとしてはまぁ食べやすいほうかなーと思うけど、全く違うわけでもなく、レバーが好きでない人でも食べられるようなレベルで食べやすいとか違うとかいう感じはしなかった。
(でも燻製にしたら珍味かもしれない、と今思った)。
飲んだビールは「パウラーナー ヘフェヴァイスビア」。甘いといえば甘い。ビールだけど。

(3)Bar Garten
ぐるりと時計回りに回りだしてGartenに。1フロア下が電源カフェ・・・だったのがバータイム営業しかしないというどうしてこうなった的ノマド店Caf3PackW0rk5なのか。ここも旧R&Rステーションと場所を間違えた。酔ってる。
2人で回ってるので今回初カウンター。隣のひとがA-Buttonでもご一緒だった方。
(ちょっと覚えてないけど、SW2.0リプレイの表紙の装丁に関わってるとかなんとか?)
話をしてたらバーテンダーの人と一緒にお店の開店前でTRPGされてるとか、しかもバトテ!
ということでアプリを見せたりして営業w
バトテされてる人がいることが確認されたので、「メック命中位置ダイスアプリ」をストアへ提出することを決めた。
ここではビールとアキバピザが定番。今回は曰く「ハイカロリー」。チーズにオリーブオイルに・・・下にオリーブを敷いてあったような?気がする。
他にも「リアル神主が作ったビール」というまさにお神酒のボトルを見せてもらったり、カウンターはカウンターで色々楽しいお話ができました。
飲んだビールを覚えてないシッタイ。樽生でアルコール度は努めて下のを飲んでたはずなので、ブリューフィスト ターミナル ペールエールかミッケラー ミッケルズドリーム アメリカンピルスナーのどっちかだと思うのだが…

(4)Honey Honey
結局待ちの1組目。男の娘カフェだったかのお店は男装女子のお店になってた。
メイドさん全員前髪ぱっつんだった(特記)。お店のスクリーンに映してたのは千と千尋(ラストらへんだった模様)、後にディズニーのシンデレラ。渋い(?)チョイスだ。
さすがに4件目なのでビールだけちょいちょい。そして「アイス単品がない」という話をしてた。
ビールのチョイスは「ライオンスタウト」。今回飲んだ3本の倍くらいの度数があった・・・度数聞いて選べばよかったか?w
カラメル(香料ではない)の入ったチョコレート風の黒ビール。香りが甘いせいもあって別に飲みくちが悪かったりしないが、デュペル同様に女性に飲ますと大変なことになりそう・・・。アルコール度は8%以上9%未満表記。

カフェだからなのか(?)ノートPC広げてる人が多かったのも特記。

東方ハンバーグを食べよう(2)

しょーもなーい不覚以外は3面まで個人的に満足がいく(改善点はあるが)。
4面は見るのはさておきプレイは初だが、やはりあれはだめだ。覚えゲーかボムボムの術じゃねーと全然抜けられん。
ということでちゃんと覚えようと思った雛祭りの夜。
雛祭りだから風もやっておくか…
#ということでやってきた。どうせなので風ではプレイ回数が少ないレーザーで。回収ミスで雛に激突というアホをやらかしつつミスはそれのみで通過したところで雛祭り終了

TRPGN◎VA茄子化注意報

20代~30代の女性キャストをやるとどうもゲヘナキャラであるはずの鯖茄子(サバーナスリーン)にキャラが似てしまうという症状。まだ軽症で済んだが。
ということで再びまだら牛様の作品、NeuroCDから、「ニューロエイジのかぐや姫」をプレイした記録
参加キャストはこれまたご無沙汰のクグツ、東 逢(Fate●,Katana,Kugutu◎:アウトフィット)を。薬用石鹸と同じスタイルじゃヤだ!と言ってスタイルを強引に変えた名残で銃を撃つKatana。アウトフィットで取ってるのは使い方として極めてグレーという色々考えないといけない人。
===
さておき、シナリオの内容は相変わらず核心に触れるわけにゃいかんのですが(キャストも主要ゲストも女性ばっかりで華やかだったなぁとか言うくらい)。キモになる戦闘用ゲストの装備の選定に全員で「そこでその妥協はないわー」と言ったり。キャストは珍しく(?)それっぽいエフェクトが随所に散らせたので、茄子化しつつ(この感覚はどう表現したらいいんだろう。一番単純簡単にいえば「引き出しが狭いのを実感しつつ、そこから脱却できないよー」と言えばいい気もする)もなんとかなんとか充足できたかなというところ。ヨキカナ。
経験点17点獲得。WOR以降はすげー入りがいいなぁ。
===
どうでもいいがしろみけ氏の言動がミサワっぽい気がした。「500経験点バージョンならなー 一蹴できるのになー」的な。

Wii★えふてゐ

面倒なので詳細はfslasht氏の日記を(笑)
あとで補填するとかするかもしれない。
#どうでもいいがことえりで「ゐ」は「wyi」を入力すると直接出てくる(かつ、「い」の変換候補には挙がらない)のね。
21.5:640:320:0:0:いえてゐ:center:0:0::0:
これは藤沢にある料理店「いえてゐイエテイ」。インド・ネパール料理だからってその名前はどうよ。
●とりあえず補填すべき流れ
・「前日鍋やって材料余ったよー、Wii鍋会とかやろうよー」という救難信号受領
・「よろしい、ならば鍋だ」
・当日出撃、ただし秋葉原経由
・秋葉原着。この時点で他に誰かいるの?と打電
・「いまからあつめてみゆ」返電
・秋葉原のショップインバースでX60sを買う。20kウルトラベースつき、リカバリ領域ありバッテリあり(消耗度はそれなりだが、即死ではないっぽい?)。
 これが前々から気になってたのだが一行にはけないので理由があるのかなぁと思ったが、特に理由はないっぽい。ジャンク屋の掘り出し物と思えばいいんだろうか
 →液晶の下側でちょこちょこ常時消灯エリア(ドットなんてかわいいものではない)が発見された。タスクバー近辺でなんとかなるかな?程度 全体の液晶ムラと合わせて、液晶は生きているようなジャンクちゃんを拾って交換かなぁ。
・秋葉原発
・両国着
・とりあえずソファー設置。カッターの扱いに習熟していないRizaSTARは段ボールをバリバリやりだす。というか切れ味が悪すぎないかあれ
・PCのセットアップとかWiiのセットアップとか。
・Wii会。うっかりしてたたが、モーションプラスが無いといけないのであった。不覚…orz
・鍋会。豚肉の臭みがきつ過ぎた気がする。脂のせいなのかな。なんか下処理しないといけないのかね?
・解散
●反省
 肉はもうちょっとなんとかしないといけないと思った!
 Wiiモーションプラスェ…
 集散した人は案外アクション苦手っぽいので、マリオは似合わないかも?
とりあえずボーリングが好評だったようで、次回があるのはよいこと。
どうでもいいがあれだけあつまるなら「壬生狼」みたいなゲームをやってみたい希ガス。

TRPGBoA★まだ俺たちの輪廻は終わっちゃいない!

SoRキャンペーン1話目「輪廻の十字路-Phantasm-」のプレイ記録予定地。
これはすごい!とPL全員が感嘆するmod。
以下、ネタバレ前提の追記

具体的な構図としては、ユーディットの輪廻はMoM掲載のシナリオをプレイした時点で終わっているという前提で、それでも輪廻は回っている=誰かが輪廻を回しているという構図が秀逸。
自分のエゴで永遠に近いループを生きることになったエレーヌが、どこから現れたか(ロヴレントがここを襲った理由にもなって、それもまた秀逸だが)ポカールの助力を得て、自分を解放する王子様を待ちながら輪廻を回し続ける…ああ、いい造りだ。
ついでに言うと殺戮者としてのユーディットは調整せず、エレーヌのデータを作成することで強化するやり方も非常に参考になる(+1)興味深い(+1)すばらしい洞察(+1)のモデレーションを与えたい。
#「おもしろおかしい」はないなぁ
あえて、あえて問題というか実プレイ上の問題点を挙げるとすれば、この待たれてる王子様がPC2の俺、この1点につきるだろう。しかもラブラブコメコメで顔から火が出せるんじゃねーかっぷり。イジメだと言われたら否定できないくらい。やったが間違っても女性プレイヤーのいる環境でやりたくない。まぁ個人的にはやりきった上で勝ったと思ってるが(笑)
どっちかというと特技の効果時間とか痛い勘違いしてるところか、相変わらずこう言うところのヌケは治らない(´・ω・)ショボーン
しかしなんだなぁ…すげーんだけどどこがすげーと詳細に書けない俺が残念なくらいいいシナリオであった。
#輪廻の十字路自体はいいシナリオだが3回も使い回しするのはどうよ!というのが一致した見解だと思う。

TRPGBoA★ああ、素直一直線はやりやすい

が、いささか食傷な気もしないBoA「狼と香辛料」プレイ記録予定地。
目的はSoRに向けた経験点稼ぎ。
GM:銅おりは、キャラクターは新造。

シナリオ内容にはあまり触れずに…思い出せないわけではない…きっと…感想を書き足す。
鬼人をやったわけだが、今一ピンとこないというか、威圧感のあるフルキフェルってやっぱり差別されるのかなぁとか(都会に民族衣装着たガタイのいいネイティブ・アメリカン…具体的にはトマホーク持ったT・ホークみたいな…がいるような)考えるとあまりうまくプレイできてなかった気がする。今回のテーマとしては「そういう差別のない都市がある」なので、もっと迫害されている感があるとよかったというか。
新造にそこまで求めるのは酷なのかしらないが、長いこと使ってるキャラクターでも新造と大して変わらない脊髄反射、その場増築っぷり(オンデマンドっぷり)を考えると、そういうところの能力はみがいたほうがいいよなぁと思ったり思わなかったり。
強さ的には新造で十分バランスがとれました、と。

TRPGシャドウラン★流されて流されて

ああ現地に行かなくてよかった!と思ったシャドウランレポ予定地。
 
[要約]
・衛星リンクはみんな持っておこう
・マトリクス戦闘は「相手が同じスプライトを使う」と死ぬる
・眠かったのでプレイ密度が非常に低かった、反省
・スイーツダイス大人気

#メモは見つかったのだが、グレートドラゴン〈ヘスタヴィ〉とはまた微妙なお方の名前が。
シアトルで最近続いてた異常気象の原因が魔術的なものらしいということで元凶を止めに行った…[要約]見る限り、アメリエは体は行ってないようだが…らサスカッチがいたり日本軍がいたり、原因を突き止めてみたら多重人格ってレベルじゃねーっ!とかいう女の子でしたーとか、概ねそんなお話。
しかし異常気象のメッカなのはいいとしてマトリクス戦闘させられるとは思ってもみなかったわけで。さすがにメモにもなくどこでどう戦ったのか分からないが、マトリクス戦闘は伝統的に弱い(というか、ほぼ意図的にできないようにしてある)ので1歩間違えるとフルボッコ(な上に支援が期待できないところで死ぬ)。