TRPGガンドッグまぁそうなるなぁと思った

ガンドッグ旧校舎の怪談回

何がそうなるなぁと思ったかというと、精神力判定値が44%だから恐怖判定には失敗しまくってペナルティがつくんだろうなぁ・・・という想像なんだが実際そうなった上で他の皆さんはそこまでペナ喰らわないとすげぇなぁ・・・(なお自分はファンブルも振った)
お陰で戦術もロクに取れないので半分メタ、半分ロールプレイで指揮権を事前に移譲したり(あれはファインプレーだと思う)、あとは恐怖ロール失敗した人っぽいロールを随所に入れて怖がって帰ろう帰ろうヤダー怖いーと元ネタキャラが見たらどう思うんだろうかと思わないでもない行動をしつつ鏡にショットガンブッパしたりしたのがハイライトで、恐怖判定で沢山ダイス振ったけど能動的にやったの・・・情報収集とかはやったか
しかしガンドッグやったんだかなんだかわからないというか、これで経験点もらっていいのかと思ったりしないでもないでもない・・・どっちだよ
経験点で筋力を伸ばして最低限のライフル系を持てるようにシフト。次回はペップトーク取るだなこれ
銃の入手判定次第では次回からベネリのショットガン、取れなければアサルトカービンへ

TRPGゲヘナAn友野笑祭!

友野詳先生の還暦祝いということで扱われたシステムがほぼ一同に会して行われるちょっとした規模のコンベンションが横浜で行われるので行ってきました。

【会場まで】
ルートは普段東白楽(=東神奈川)の医者に行くのとほぼ変わらないので楽。乗り換え考えると新宿→渋谷(JR)→横浜(東急)より、丸の内線で新宿三丁目に出たほうが乗り換えが楽だなうん
そして東横線の途上で「筆記用具忘れてる」ことに気がつく(阿呆)

#カバンを後日漁ったら底のほうにマルチペンがあったが、消しゴムはなかったな

ヨドバシカメラが開店してる時間帯なのでヨドバシヨコハマの文具コーナーで適当なシャープペン+ボールペンの一体のやつと消しゴムを買う

あとシウマイ弁当も買う。事前案内でシウマイネタ振られたら、まぁ、ね? 横浜だし

会場入りして受付と二次会の会費を払って協賛物販ブースでグッズを買う。特製ダイストレイと「わ」「はは」「ははは」「はははは」「ははははは」「ごほごほごほ」と書いてあるダイスを購入
咳き込むのに笑ってしまった

【げへな!】
恒例の「わははははははは」を頂いて開幕。卓は以前のゲヘナコンでも気になっていた孤独のゲヘナメシがダン飯アップグレード(?)されたもの
キャラクター前日までイダテン(超兄貴)アニキリスペクト銀糸の民炎術士というのを用意して、ネタの仕込みで「ちょっと知り合いの幻鏡術師に取り寄せてもらった故郷の味」ことプロテインバーを用意したんだが、前日になって1卓がGM体調不良で不成立になったのでPLが1名増、炎術士を選ばれたためちょっとネタをチェンジ。持っててよかった予備のネタ。10ランクで風術妖霊使役炎術と欲張りセットした記憶喪失でデデンする「地上で轟沈したらなぜかファファール海にいてカード型の封印具に封じられた赤(アハマル)と名乗る妖霊と一緒に享受者として地上に戻ることを目的に活動している」というキャラクターに。加賀さんですねハイ。大食いだし

卓はこんな感じ。ダイストレイ有用ですね

展開はダンジョンに転移したので飯を作る筋立て、同行者がゴローチャンとかだったりするので作ったり食べたりで忙しい
大食いキャラっぽいところは出せたし、補助ダイス出しまくりで地味貢献を続けたりしたし、【放ち爆ぜる炎(九九艦爆)】もまぁ使えたしで割りと満足
ただ終盤時間圧しぎみだったのはやや残念か・・・・?

経験者枠なのでキャラ変含めてバックアップ、世界観説明、ルール説明、データ調整対応、ゴローチャンのキャラ作成(リクエストがあった)など色々やれたのも充実感あったよきかなよきかな(経験者3/初心者2の割り振りなので自分がハッスルする必要はない疑惑もないではないが、まぁGMにも信頼されてたので素直に嬉しい)

他にはケバブ堂名義で小数頒布した幻の(具体的には発行者である自分が持ってない)進撃の仏ラークこと進撃のイムラークの実本をGMのMr.fumble氏が持っていたり色々ゲヘナer冥利に尽きる感じでございますよ

【トークショーとか】
ゲストの方々をいじりつつ色々と徒然喋っていただいた。興味深い+1とかおもしろおかしい+1とか。河嶋氏との掛け合いが一番楽しかったかなぁ。これはトーク慣れしてますわ
これも時間が圧してサイン会がかなりひどい行列に。あと集合写真を取ったりで色々gdgdになったり


当然のようにゲヘナのルルブにサインしてもらう。名前が記憶の片隅にある発言をしていただいて光栄でございます。煉獄の片隅にケバブ堂はある・・・!

【二次会そして帰還】
二次会はまぁ飯というか飲み+軽食ですがこれはあの会費ではどうしようもねぇ!
ガープス系の話とか色々聞きつつ基本聞き手に回り、色々と興味深い+1の話をもっぱら聞いて回るいい時間でした。飲み会も久しぶりだなぁ! このわいわい感は多分前回のゲヘナコン振りだ!
終電の時間もあるので早期離脱系の方々もアリつつ最後まで残って帰宅の途についたら同方向者が3人もおられてびっくり。しかも3人とも多分杉並区内在住だよなこれ・・・あれ、もしかしてすごい近い?
などと話をしつつ渋谷でお1人(→井の頭線)、新宿三丁目でお2人(→後続の方南町方面直通に乗車)とお別れして新中野経由で帰宅。新中野駅遠くも近くもないなぁ・・・

ということで帰るまでが友野笑祭ということで無事帰還。翌日が有給だからこそできる贅沢だ!とか思いつつカバンの中身も整理せずDiscordの準備鯖に書き込みしてフートンに潜ったのでありました

TRPGガンドッグガンドッグ

とりあえず長丁場だろうと腹は括っていたがそれでも言いたい「本当に長丁場にするやつがあるかーっ!」

グンマーから東京に出向いて色々調査してやっぱりグンマーの何がしかが関係してるらしくグンマーに戻る筋立てなのだが、途中で何故か生えたTDLに1人除いた全員が行って青春やるとか色々やった。
ガンアクションでは活躍できなかったが情報収集TRSでクリティカル2連発で引いて貢献できた気がするのでちゃんと良かったこと記録するように

#あまりよくなかった記録ばっかりセッション録にするとネガティブループになるからね!

TRPGガンドッグテストの時間配分を間違えるブルック凛

ガンドッグ主観3話目(一応2話目扱い)。
戦闘はいいんだが学生の本分たる学業をやる回。なのはいいんだがこれがTRSで序盤に本人が極めて苦手な技能が指定されててロクに進めず(後半は得意な技能が指定されていたが、そこまでたどり着くことなく)終了。
TRSの伝統芸能だけどこれクソ設計だろうクリアできねぇよ!(まぁ別にクリティカルなモノじゃねぇしいいんだが・・・)

TRPG東方あややややややや

幻想ナラトグラフのプレイ記録。GM銅おりは氏、PCは文と幽香で文担当。
サンプルシナリオ1本目。「ハレを飾るは幸か不幸か」ですな。

自作のユドナルーム(公式からは主にココフォリア向けの素材が展開されているが)をつかってプレイ。修正点は多々見つかったものの不便ではなかった。
プレイヤーコマの画像提供してくれる優しい人はおらんものか。

ダイスの出目は久しぶりだったのか悪く・・・いや、悪いな。移動で6(ハプニング)→6(ルーミア)は悪いに違いない。

本編は別にして感想をもうちょっと詳細に書くと
「ロールプレイを無理にする必要はない。端々の行動宣言とかで【それっぽい】って感じるポイントを人は結構簡単に見出してくれる」
事実はどうあれ(フィルム写真の現場とか誰も知ってるわけではない)「感光層4つのカラーフィルムって幻想入りしてそう」とかポンポン出るので雑学って重要だネ!と思った。

あとは出目でもスキルでもなんでもほんとそれっぽい。文は移動の出目も出るし、回避すりゃ高速移動で安全地帯があれば回避1回で済むし、幻想風靡は4回移動しつつ弾幕置くしで楽しい楽しい。幽香の側は動かない回避しない弾幕は的確に当てるでこれまた幽香らしかった。

プレイして思ったことは
・「やる気」全然使わなかった
・アイテムもほぼ手に入らないし使いもしなかった
・霊力は朝昼夕の1日3回の上昇で平均+10.5。つまりこれだけで「丸2日過ごすと霊力20だよね?」になって、イベントでの霊力上昇があんまり意味がない。ついでに幽香の「実質【初期霊力+10】って書いてある」も全然見栄えがしない。
・弾幕の再現はすごいと思った、シンプルかつタクティカル。それでいて異名同効果のスペカがあるのに寂しい感は出ないというか登場キャラが限られてて、かつ成長性はないので困らない
・成長が実質ないので、キャンペーンには向かない。一期一会で新しい東方の小作品を自分たちで作ろう、くらいの心持ちがいいのかもしれない
・文でよかった。他のキャラだとここまでうまく行かなかっただろうって顔する

というあたりかなぁ。PL3人だとどこまで探索フェイズの感覚が違うのか、ということに関しては今後追って検証かな?

プレイ時間は2時間半程度っぽい。まぁサンプルEasyだからこんなもんかな?

TRPGN◎VATNX”弾丸特急イワヤト行き”プレイメモ

 せやかて工藤、TALTOにシナリオがあるんだから内容に踏み込めないやんけ・・・
というのはさておいて、FOX氏弾丸特急イワヤト行きのオンセプレイ記録。去年ぶりだなぁTRPGって。

 参加キャストは軌道徳川最後の当主にして合法人斬り大好き上様こと徳川シャンブロウ慶子(イヌ◎,カタナ●,ハイランダー)。やる夫スレで見る沖田さんとネロ(以上FGO)に某殿下をかるーく混ぜた(「首の上に何もないほうがスッキリするのではないか」とかここが元ネタな発言をしたりした)女人斬りにしてRizaSTAR1、2を争う経験点イーター(つーても使った経験点は900点代だし、ダメージは100点出ないしで鳥取内ではマイルド)。

 内容はほんと、「TNXは映画っぽいシステムで登場し、演出し、シチュエーションがあるのを楽しむ」ってのが伝わってくる初心者向け良作っぽさがきて、それでいて↑のようなアホみたいな経験点突っ込んだキャスト連が入ってもバッチリ楽しめる仕上がりでございました(こんだけ経験点突っ込んでて何だけど、別に毎回ヒリつくようなカードの取り回しで技能とアウトフィットを駆使するアクトを求めてるわけではない・・・対応を強いられることが多いからこういうキャストを用意してるだけで)。
 ただ、RL曰く演出記述やデータ記述の抜けやミス(AとBの技能で判定する、他のキャストはCで判定すると、前述の判定の「Dの技能の達成値に+3する」ことができる みたいな妙な記述)が散見されるので、できることなら記述の見直しとバージョンアップをお願いしたいなー、ということは仰ってたのでここに記述する。
あとトループがSL2要求する特技取れないだろうとか言ってたかなぁ・・・。

 展開も自分がAha!と先読みできる(珍しい)すごい平易でかつ凝ったもので、筋が通ってそういう意味でも「楽しい」アクトでございました。プレイ時間はトレーラーの読み出し(プレアクトを除外する)からポストアクト入りまでで大体3時間40分。RL曰く想定通りとのこと。

 経験点40点獲得。
 しかし一番面倒だったのはiOS用のキャストDBアプリ経験点チケット管理アプリ(リンク先はAppストア。自分は開発者モードでインストールしてある)が証明書の期限切れに伴う再コンパイル要求されたことか。
 これに関してはあれかなぁ・・・新アプリ作るべきだなぁ・・・と思った(ぇ

TRPGN◎VA1年ぶりである

なんと!と驚くTNX「What you seeked」・・・英語文法的には間違ってるらしい・・・というオンセ。
RLはゆっけ氏、参加キャストは「白饅頭なら浄化派っぽいだろう」つーことで元浄化派の導入用にリビルドした金星大福(Fate◎,Kabuto,Chakra●)。イメージはやる夫仕事人の「念仏のやる夫」。

公式シナリオだからアレとかコレとか言えないけど、ギミックにギリギリのところで自分で気がつけたのはよかった!
敵は割りと強いので0点とかだときつくねコレとか思ったが、案外金剛とかあればどうにかなるんかねあれ(そういう面でクイックスタートが「達成値orXダメージ固定値強め」「ダメージ軽減技能」みたいなパターンに固まってしまってる感あるが)。

いやしかし自分のアプリのお陰でPCの画面にキャストデータ載せなくていいのは楽だ。
あえて言うならTwishortに乗せる機能、生きてるのか確かめろって話よな。
他にもアプリ修正点クソ多くてMBA買わねば・・・という感想になった。TNXオンセ強者への道は遠い。

TRPGN◎VAテンションを上げることをした

早売りのニューロエイジ・ナウを買ってきた。

〈現状センス〉というなぞの誤植をみつけてげんなりしたり(イヌ用語ならゲンジョウは「現場」だよなぁ)した。
あとGF追加のワークスのGFは掲載されなかったのか・・・という顔になった。まぁギャグみあるからなぁ。でも取ってるキャストがいるので取る。

個人的には式神装備のワークス装備を増やすとは驚いた。世界観にスタイルがきちんと食い込んでてよきかな。
Discordで「もっとダイナミックに世界を動かしてほしいというか、そこをPL任せにし過ぎじゃないか」みたいな話をしてた。

TRPGN◎VATNXの使ったキャラ棚卸し

比較的初期には御槌綾香(Inu●,Fate◎,Neuro・・・だっけ?)をよく使ってる。
最近はキャンペーンに出た連中を除くと秋田ほなみ(Common=Common◎●,Fate)の出番が多い
あとは上様こと徳川シャンブロウ喜子(Katana●,Hilander,Inu◎)が中期には多い。
キャンペーン由来で他のアクトもちらほらなのは”霧島の”ネキ(Mistress◎,Legger●,Chakra)とか、”頭領の”ジンロク(Kuromaku=Kuromaku◎,Ayakashi●)とか、金星大福(Fate◎,・・・なんだっけw)とかか。

そしてツイッターであれこれ言ってるうちに、昔言われた「キミはまず同じキャストを10回やれよ」というのを達成シてるキャストはやっぱりいない(歴代で見ても多分ガーディーの11回)という。
たしかにキャストに過剰な愛着はないというか、「導入にねじ込む」という考えが薄いのかねぇ俺は・・・

そして未だに「なぜ」というか「10回使うとその結果なり過程でなにかつかめるのか」のがわからない。
漫然とやってもしょうがねぇとは思ってるんだが、じゃぁ何をどう意識すればいいのかもわからん。