シャドウラン【共振力】3のテクノマンサーがこの先生きのこるには

とあるAA作品で蘭子ちゃんテクノマンサーが頑張ってましたが、【共振力】3とか生体ペルソナ相当貧弱な上に、【共振力】4にするのに必要なカルマって、20点も必要なわけで…茨の道すぐる(ガチるなら自然上限に近くしないと、ほんと使えない。デッカーと違う身軽さをBPとカルマで買ってるので…)
まぁ常時どうにかなるクラック・スプライトのR6のレジスターする(必要なカルマ、たしか12点だよな。後で調べよう)べきじゃねーかなと思ったり。
R6のクラック・スプライトをレジスターできるかどうかは運だけど…【エッジ】突っ込まないと無理なのでラン中にやるしかねーのか?

#問題はレジスター期限が「256日」なことよな。地味に精霊より短かったと思う。まぁ8ヶ月持つなら2クール使えるしいいだろう。

あとは複合体成長させないと話にならんな。〔データ検索〕が伸びてると多分チームでスゴイ・ヤクニタツ。

シャドウランShadowrun 5th Edition Dice tool

というアプリをゆっくりとしたペースで作っている。
テスト回りの文法を入力する、という形式にして、当初からiPhone/iPad対応にして・・・と、従前のアプリより多分相当よくなっているのではないか、と思う(デザインについては個人の限界を見出しつつ)。
今のところ配置以外のデザインはガン無視して、英語版ルールブックの文法に則って「【敏捷度】+〈ピストル〉[4](2)の成功テスト」というような表示をし、この要素をいじっていく([]内はSR4にないLIMITS:ヒット数上限、()内の数値は必要ヒット数)ことでテストの表現ができるのではないか・・・という感じ。
従前同様「グリッチ・クリティカルグリッチチェック」「エッジの使用」などの機能も、有償版で追加していく・・・というような感じで考えている。

問題は現状で日本語版がないこと、日本語版は出るようだが公開タイミングがどうなるか(日本語版が入手でき次第、Localizedしたいなーと思ってる・・・)とか、いろいろ問題がある。あと無償版はAd入れる(バカにならんのだ)予定。

シャドウランSR5覚書:LIMITS

能力値分野における技能を利用したヒット数の上限。能力値+能力値のテストには適用されない。
端数は全て切り上げ。

肉体系:((筋力x2)+体格+敏捷)/3
精神系:((論理力x2)+直感+意思)/3
社交系:((魅力x2)+意思+エッセンス)/3

社交系のLIMITSにエッセンスがかかってるのは面白いセンスか。もっともエッセンスの寄与分は6.00のままでも2点、(魅力x2+意思)が3の倍数だとしたらエッセンスは3.00でも1.01でも一緒という大胆さ。
どうでもいいが、エッセンス吸って生きてるノスフェラトゥがやたら社交系のLIMITSが高くなって草。

朝シャドウランおはようございます

寝落ち→朝まで眠れない(横にはなった)→いつのまにか寝たが起きたら午後2時というコンボ。
寝付きがものすごい悪いというか、イヤなことばかり思い起こされる。

「あなたは自分を幸せにしてくれるのか? そのビジョンがあるのか?」と自キャラに問い詰められるのはあらゆる意味で心が痛い・・・。
つくづく異性付き合いを本格的にしなくてよかった、と思った。

シャドウランダルいというと申し訳ないが

その言葉がしっくりこないでもないSR4のプレイ記録予定地。
しかし無駄に長丁場だった…。

[Topic]
*鮮血魔術師ついに生け(?)捕り < ヴァンパイア化して生かすのはアリなのかなぁ…
*PowerPoint資料を作るのは創造的行為
*イヤなセキュリティの敷き方だがデッドリーではなかった…ありがたい。

TRPGシャドウランGMやると色々忘れる

年1度くらいの頻度で発生するGMの巻き。
主に忘れるのはプレイ記録用のメモと終了時間(終了時間はだいたいあってると思うが)。終了時間別の場所に書いたんだっけなぁ…

マジカルグループのメンバーを増やしたい!という話で、33キャラにおよぶNPCをざっと作って探させるシナリオのプレイ記録。

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