東方雛祭り

難易度を1個上げて風神録を2面クリアやるの巻。

バックアップしたデータが消えとる!すっ飛んだバグあたりのせいだろうかorz

#クリアしたデータが消えるのでやりなおさんとあかんのか・・・痛い。

とりあえずHARDでクリアできたので(徳の低下優先なのでボムりまくりだけど、おかげで0ミス2くらいボム)よしとする。

しかしおわったあとに足が震え目が痛くなり脱力する過度の集中の後遺症がすごい。
他のゲームでは起こらない症状なので、STG特有なんだろうか・・・。

東方よかった探しを懸命にやりつつプレイ

3/3なので厄神様にお会いするために風神録をインストールして(スコアファイルが稼働止まったPCのHDDの中だ…救出せんと)1段階上げてHARDでプレイ。


疲れて23:00まで寝てたせいで全然リハビリが間に合わん…っ!

ということでNormalだけど一応ホーミングで堕落するのはやめよう(※)ということで針巫女を引っ張り出してプレイ。何、感覚は地のにとりと似たようなもんだ(ぉぃ

しかしNormalならまさかのノーボムノーミスとは喜んでいいのやら。誘導を避ける点についてはの腕前は明らかに地力ついてる。パターンもン割方覚えていた。えらい俺(えらくない)
しかし何度となくやらない夫先生風に「いやそこで当たらないだろうJK…」とか脳内再生されて微妙な気分。
わかっているけどできないんだよ! 正直システム的にもかなり楽(後継作比)なんだけどこれでも1ミスするたびに大きく深呼吸しなきゃいけないし、キーボードをタイプしててわかるくらいに1プレイ後に手が強張ってしょうがない(STGが嫌いではないので、ものすごく残念な性質だが)。

そのあとにとりのスペカで「さとり様でよく練習したから大丈夫!と順序逆なことを言ってみたり(※)」、4面の決めボムポイントとかよく覚えてたなぁとか思いつつプレイしたが風神木の葉隠れでピチュピチュ言って心が折れたので終了。ここで0:00に。

※:でもさとり様のスペカは少なくとも名称はHARD準拠なので、むこうができればこっちのほうが楽…いや、なんか光り輝く水底のトラウマはHARDのほうがむしろ楽だとかいう話も聞いたな…

まぁ一休みしてプログラム書いたらとりあえずHARDで雛抜くところまではなんとかやっておこう…。去年はやったはずなんだ…。

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[追記]
調べたら去年はやってない。一昨年はよりによってレザマリで敵中突破してたw(難易度は不明)

東方良い巫女の諸君!

     ___ __ ___
   ,__´l___l___l___l`__、
  ,_’__,´〈〉_r、…._〈〉`ヽ_ヽ,
 /__/〈〉ノ*’´`l⌒ヽ〈〉 i___|   ,◎‐◎、
 i___|〈〉( ( ノ ハノ ))〈〉|__i _,.-‘-‐‐‐‐-‘、_
  i___i (( ハ ゚ – ゚ノハ) /__/’ー((メ((^)( ) )-‘ 良い巫女の諸君!
  ’ ,_(⌒
+○+ ⌒ヽ,ノ   i!、゚ヮ ゚_!iり   長い目で見れば氷河期がくるから、御神渡りは
    |ヽ  ~~⌒γ⌒)  r’⌒i:::::E)i´⌒)  別に今年が最後ではないぞ!
   │ ヽ ー―’^ー-‘  ( ⌒γ⌒~~ /|   でも君たちが見れるかどうかは別の話だ!
   │  〉     |│   |`ー^ー―::r’ |
   │ /───| |   |/ |::::::l::::::ト、 |
   | (ン     ,ヽ,|    /::::::::::::::::::ヽ、
   | /        ヽ  /::::::::::::::/::::::::|

何か言わせよう、そのうち。

東方一瞬あった機能の記憶を求めて

とある場所でちょっと話題に出したので風神録に「だけ」あるHintモードの実装についてちゃんと調べる…ために1個難易度を上げてHardをプレイ。ただし霊撃は可能な限り封印。
Cautionが3面まで出ません!とかやっても意味ねーんだよ!
#さらに窓モードという目にマゾいことをやった
Lunaでやればもっと(目的に沿うという意味で)楽なんだろうけど、それはそれで俺の精神の健康に差しさわりがありそうなので辞退。

ミスフォーチュンの代わりに出る大鐘婆が初見スペカ取得できたのはよいことだ、と良かった探し。あの手の弾幕はいつ交通事故起こしてもおかしくないくらい苦手度が高いと思ったんだが。

駄文

「…(神奈子様のほうをじっと見る)」
「いや、山の神とはよくいったものだなぁt (ドゴォ (ピチューン」
という脳内短文が自転車で移動している最中に生まれたので記録。
なんでオンバシラを叩きこまれたのかはよくわからない。とりあえず余計なモノイイは控えろ、という啓示なんだろうと思うことにす。

東方ハンバーグを食べよう(2)

しょーもなーい不覚以外は3面まで個人的に満足がいく(改善点はあるが)。
4面は見るのはさておきプレイは初だが、やはりあれはだめだ。覚えゲーかボムボムの術じゃねーと全然抜けられん。
ということでちゃんと覚えようと思った雛祭りの夜。
雛祭りだから風もやっておくか…
#ということでやってきた。どうせなので風ではプレイ回数が少ないレーザーで。回収ミスで雛に激突というアホをやらかしつつミスはそれのみで通過したところで雛祭り終了

東方精神力0

「なぜそこで当たる」と思うシーン、もうちょっと短絡的に言うと「自分が1回きちんと抜けられたシーン」でピチュると萎える…というか緊張が切れる。
おかしい、なぜ早苗さんが(ノーミスノーボムで)倒せん。
ボムありノーミスですら怪しい気はするが、記憶が確かなら全スペカとも1回は取ったはず=自分の最高のプレイをすればノーミスノーボムはあるはず
という変な思い込みのせいだとは思うが…そんなプレイないから。
#本編(?)での抱え死には厳に慎むべしなわけだが、プラクティスでボムボムやってもなぁ…