TNXの使ったキャラ棚卸し

比較的初期には御槌綾香(Inu●,Fate◎,Neuro・・・だっけ?)をよく使ってる。
最近はキャンペーンに出た連中を除くと秋田ほなみ(Common=Common◎●,Fate)の出番が多い
あとは上様こと徳川シャンブロウ喜子(Katana●,Hilander,Inu◎)が中期には多い。
キャンペーン由来で他のアクトもちらほらなのは”霧島の”ネキ(Mistress◎,Legger●,Chakra)とか、”頭領の”ジンロク(Kuromaku=Kuromaku◎,Ayakashi●)とか、金星大福(Fate◎,・・・なんだっけw)とかか。

そしてツイッターであれこれ言ってるうちに、昔言われた「キミはまず同じキャストを10回やれよ」というのを達成シてるキャストはやっぱりいない(歴代で見ても多分ガーディーの11回)という。
たしかにキャストに過剰な愛着はないというか、「導入にねじ込む」という考えが薄いのかねぇ俺は・・・

そして未だに「なぜ」というか「10回使うとその結果なり過程でなにかつかめるのか」のがわからない。
漫然とやってもしょうがねぇとは思ってるんだが、じゃぁ何をどう意識すればいいのかもわからん。

TNX「雪下蒼月」プレイメモ

秋田 ほなみ(Common=Common◎●,Fate)でやる学生導入TNX。PC1でもある。
PC2だけ専用のキーハンドアウトがあって、ギミックだったんだけど全然意識せずにやったので危なかった・・・(笑い話ではない)

戦闘能力絶無なのでカット進行はぼーっとしてた(ひどい)けど、ロールプレイその他は普通のJK並に普通にできたのと、キャラの設定を改めて考え直すことができた(社会:N◎VA3レベルの理由付けが設定に反映された)のと、アプリのバグが1個判明したことが収穫か。あと経験点。40点づつ地味に稼いで目指せ800点。

TNX「イコノクラスト」RL記録

シナリオはSONE氏のnoteににある新機軸実験のアクトをPL入れ替えて1日2回RLしました。

経験点ウマー!(そこかよ)

 ネタバレなしで感想行くと、メンバー的にはフィクサー/情報収集系と荒事屋、運転手の3人がベストメンバーじゃねーかという顔になりました。あとキャストにちょっと無理というか注文つけてクロマクで入るなら〈代理人〉使ってや、という話を通したのも奏功。

 アクトの内容的には高密度重厚で、二回とも90分割るペースの割に濃厚という評価。この濃度なら多分実験的要素外して普通のアクトにしたほうがいい(あるいはそういうアクトを仕立て直した?)なんて感想も出てきました。確かにゲストとか背景とかは実験アクトで消費するにはなかなか贅沢(でもこれはこれですごい楽しい)な仕様かもしれませんなぁ。
 エンディングは2回とも全く毛色の違う演出になって、これは人となりなんだなぁと思ったり。クロマク組とそうでない組で情報収集のスピードと取りこぼし具合のサンプルにもなりましたね。うんまぁリサーチ回数の暴力は強いよウン。

 個人的には実験的要素はもうちょっとキツめにポイントの初期値絞ってもいいんじゃないかなぁと思ったり。神業の使用時期のバランス調整、という意味ではまだまだ課題がありそうな気がしたイメージでもありました。こういう意欲的な使い方は大道具になりがちなので、他のアクトにおいそれと入らないのが比較的難しかったり。うまい仕立てを要求するテクニカルさが必要に感じたりしたけど、あるいはこれクルードアクトをテクニカルに組み込む(クルテク(死語))なのかも・・・。

徒然書きましたが、ネタバレない範囲で言うなら「やれ、そして好き放題神業を使え」って話ですな。RLやる難易度も実は低い(見なきゃいけないデータ、多くない)のではないかと思うのでRL慣れしてない人でもOKかと。

今日やったこと

ラーメン食べて墓参り行ってきた。

あとはSONE氏作成の「超高速!《死の舞踏》」をプレイしてた。オンセRL。
準備はちゃんとしておくといいね。ユドナリウムバンザイ。そしてなぜSurfaceでもデスクトップでもブチブチ切れるDiscordェ・・・Mac使うしかねぇのかなぁ。
アクトそのものは終始ウケを取れる上で短く楽しい。いいアクトだ・・・
獲得経験点42点。
山程《死の舞踏》を撃ってもらって、曰く「エリスだって殺せる」だそうな・・・w

TNX「The World is Waiting for the Sunrise」

10年以上ぶりに身内以外の人とTNXをした(TRPGのくくりならげへなこん出てるしな)気がする、RLなまのTNXプレ記録予定地。

参加キャストは”頭領の”ジンロク。ジンロク君は安定してるが極めて面白いかというと俺が面白い・・・うーん?(これは単に僕が余韻に浸れないマンだから振り返るとこんな感じって話かもしれん)

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TNXアクト「JUDAS GLORY」

BOOTHからDLできるようになってるアクトをRLしたよ!
オンセで諸々込2.5hくらい。

感想としては文章として甘いというか、誤植が多いのでちゃんと見直してほしいな、というのが感想。
ゲストの名前が間違ってる(名字はあってるんだが名前が別のゲストのもの)とか、数カ所発見した。

あと、情報項目に必要な〈社会〉技能が一切書いてないとか。
ゲストデータについてはギミックを柱にしてほしくはあったなぁとか思わないではない。
あと、〈コネ〉がゲストに(ルール上)存在することが必要なんだけど書いてないとか・・・

アクトの分量歯ごたえ等は2人アクトなりで十分だったけど、細かいところでアラが見えたのがRL視点の感想でございました。
でも経験点くれる種なのでうれしい!(本音)

※トーキーはフリーランスの場合マリオネット所属にするといいってのが微妙に解釈に困る。それは企業所属(ヒモつき)だよなぁ・・・
別に完全フリーでゲストと相互訪問するくらいの交流がある、でいい気がしたし、それで押した。
これ「特に決まってない場合」じゃねぇかなぁ。

TNX「”オンラインの”辰のアニキ」

オンラインセッションやってみようぜ!ちうことでULのキワミみたいないのをワチャワチャやってきた。
参加キャストは”霧島の”ネキ。

自分的な収穫は
・なぜかDiscordの受話側だけ遅延して聞こえなくなる(再接続で治るので、通信経路問題だろうか、でも発話は通ってるらしい)
・自作iPadアプリの使い勝手の改善点とかバグとか見つかった
という2点だろうか。

今日やったこと

とりあえずイラストは中途半端に終わった。
ポートフォリオ関連に時間を費やしたのと、実機でiOS9エラーの再現・・・した、だと!?
TimeZoneの関係と全く関係ないのか(多分、Keychainに保存してる情報が期限切れだが、期限切れであることを確かめる方法がない)。
しょうがないので仮対応をしてバージョンアップの準備だけ。

チョコミントアイス食い忘れるという所業に及んだのでRizaさんは反省すること。

TNX「運命交差点」プレイメモ

RLやったコモンSSS-1「運命交差点」のプレイメモ。
終了時間未修正な以外は全部埋めた・・・かな?

基本カット進行は圧倒的キャスト力でどうにかなっちゃうので「神業をいかに早く、上手く、格好良く切るか?」というのが個人的なお題になっているのだけど、これはそこそこうまく行った。もちろん調整すべき、という話もあるんだろうけどSSSに求めてない部分でもあるんだよな。
あとPC1コモンは人を選ぶと思った。正直今回の選択でも相当うーん?と思ったり思わなかったりするがこれは僕の考えるコモン性の違いだろう。あるいはあれ、サンプルキャストのイラストがモロJKなので、あれ以外だとフィットちょいと難しい的な?

ゲストについてはデータだけBorn2Killに差し替えるとか、俺Born2Killみたいに無個性化、DB化してガワだけゲストにするとか割り切るみたいなことをしてもいいのかもしれない。いいのかもしれないが手間かけるだけのReturnがあるのかわからない。

Neuro/CrowD的なゲスト投稿サイトが作りたい欲、というのはあるが、まだら牛先生ほどのKuromaku的プロヂュース・調整能力はない(断言)し・・・

俺とお前と

前夜ぼにゃりと思いついたキャストに95点ほど経験点を突っ込んで作ったキャストで遊んだがやはりずいぶん辛かったTNXのコモンSSS2本目「激闘!!ニューロサッカー」のプレイ記録。

参加キャストは恵大吾郎(Kabuto,Karisma=Karisma◎●)。アサクサの火消しの系譜の小さい保証会社のシャッチョさん。

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