N◎VA今日やったこと

とりあえずイラストは中途半端に終わった。
ポートフォリオ関連に時間を費やしたのと、実機でiOS9エラーの再現・・・した、だと!?
TimeZoneの関係と全く関係ないのか(多分、Keychainに保存してる情報が期限切れだが、期限切れであることを確かめる方法がない)。
しょうがないので仮対応をしてバージョンアップの準備だけ。

チョコミントアイス食い忘れるという所業に及んだのでRizaさんは反省すること。

TRPGN◎VATNX「運命交差点」プレイメモ

RLやったコモンSSS-1「運命交差点」のプレイメモ。
終了時間未修正な以外は全部埋めた・・・かな?

基本カット進行は圧倒的キャスト力でどうにかなっちゃうので「神業をいかに早く、上手く、格好良く切るか?」というのが個人的なお題になっているのだけど、これはそこそこうまく行った。もちろん調整すべき、という話もあるんだろうけどSSSに求めてない部分でもあるんだよな。
あとPC1コモンは人を選ぶと思った。正直今回の選択でも相当うーん?と思ったり思わなかったりするがこれは僕の考えるコモン性の違いだろう。あるいはあれ、サンプルキャストのイラストがモロJKなので、あれ以外だとフィットちょいと難しい的な?

ゲストについてはデータだけBorn2Killに差し替えるとか、俺Born2Killみたいに無個性化、DB化してガワだけゲストにするとか割り切るみたいなことをしてもいいのかもしれない。いいのかもしれないが手間かけるだけのReturnがあるのかわからない。

Neuro/CrowD的なゲスト投稿サイトが作りたい欲、というのはあるが、まだら牛先生ほどのKuromaku的プロヂュース・調整能力はない(断言)し・・・

N◎VA俺とお前と

前夜ぼにゃりと思いついたキャストに95点ほど経験点を突っ込んで作ったキャストで遊んだがやはりずいぶん辛かったTNXのコモンSSS2本目「激闘!!ニューロサッカー」のプレイ記録。

参加キャストは恵大吾郎(Kabuto,Karisma=Karisma◎●)。アサクサの火消しの系譜の小さい保証会社のシャッチョさん。

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N◎VAはじめ一般人、終わり一般人ならすべてよし

コモン導入には入りやすい戦闘力0のコモン=コモン◎●,フェイトの秋田ほなみが行くTNXのコモンSSS3本目「命がけの娯楽」プレイ記録。

これは本人にデータ的戦闘力があったらいけない(メタ的視点でも、自活できたらあかん)パターンやな…、その分カード管理とか一生懸命やったほうがいい。ほなみはいらん手札ばっかり来たが最終的にどうにかなったくらいのレベルだが…。
カード配るとか、引いて捨てるとか、捨てて引くとか、そういう機会を設けると便利だと思った。最も舞台は無人島なので、そういうのが多い住居オプションに頼れないんですが。

まぁ総じて学生キャストであるほなみには向いてる導入だなーと思ったり。プレイ時間1時間28分。

#データがiPadになくてうろたえた、というか入れる優先度低いキャストだったんか...

N◎VAネキソンタッチ

周囲から「前が見えねぇパンチ(あるいはジャイアンパンチ)」は当たるとBSが出るとそれっぽいと言われる”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)がなんかの冤罪でアスガルドに行く(きみそんなのばっかりだなw レッガーSSSでもそうだったろう)TNX「アスガルド・クライシス」プレイ記録。

Ohルーラーのサインもらい忘れてる・・・(すべてをふっとばす大問題)

ネキはそろそろMistress捨ててもいいのかもしれない。捨てて何取る、というのはあるが、経済ヤの人っぽくなるのか、どうするのか、河渡連合金剛会霧島組〈クミチョウ〉としては考えておく必要あるなー。
ツーても《ファイト!》からの連携攻撃は好きなんだが。そこら辺踏まええるとあらゆるところでちょっと中途半端なのかもしれん。

プレイ時間2時間48分、の割には密度高い遊びができたかなー。
   

N◎VAイベントフラグェ・・・・

感想を上げるならまず表題のことに尽きるエトランゼSSSの2本目『タイムポリス』のRLレポメモ。
ネタと導入はいいし、ハンドアウトである程度読めるので、区別しにくいゲストは「こいつはこう呼ぶ」でいいと思うとおいうか、ABCとか記号判別しなくていいよ。うん。

それはさておき、やや誤字(流せる程度)があったのと、イベント構造が必須だったりジェットコースターじゃないので、リサーチの進め方によっては過半をすっとばせる構造なのはどうなんッスかね…やるとロールプレイなんだけど。
今回舞台裏追加リサーチ系キャストが2人いるので4人で合計6回リサーチx3回というのがてきめんに効いたせいかもしれないけど。ここはまぁすっ飛ばすもよし、ロールプレイの時間としてシチュエーションを提供するもよし、という感じだった。合流シーンと割り切るのもいいかも?

なんだかんだ言ってプレイ時間3時間13分。

N◎VATNX「遙か星の彼方へ」RLレポ

エトランゼSSSはめでたく僕RL3連発で経験点を稼げそうな僕のレポート。
PL4人です。

PC3は「指定なし」になってるので、上手いこと理由がつけば「社外の信頼できる人間相当の千早のクグツ(戦闘系)」が入れますね
(実際PC3に入れて回った)。
PC5はスタイル指定なし、かついつものアメリアの依頼なので2本目を睨んで「不屈の探偵」入れてもええんじゃないかと。

あと、ちょっと話題にしたのは「このアクトのエトランゼってどのくらい許されないのか」って話。宇宙人の話なので話がゴタっとしないという点では〈フロム:アウタースペース〉以外のエトランゼはもちろん、ヒルコ・アヤカシ・クロガネも扱いは相当慎重にしたほうがいいと思って、実際そうかなーという感じ。いじるなら色々アリだとおもうけど、RLの負担になるから事前に気をつけようね!と言っておこうかなぁと。

トレーラー読み上げ12:53なのでプレイ時間3時間3分。事前準備入れても4時間かからないかなーという感じのアクトでした。やや軽量かな。

あとRL諸氏は誤植は当然だけど、最後の情報項目で必要技能が書いてないとか、ゲストの特技名が間違って書かれている(データ記述が誤字、運用指針は技能名違い、効果は運用指針通りという感じなので、実用問題ないとはいえ)あたり気をつけてください。はい。今回わりと目立って間違ってるので酷い。アクトハンドアウトの誤字もだけど…

N◎VATNX「魔宴の果てに」

シキガミSSSの2話目をプレイした記録。キャストは”頭領の”ジンロク(Kuro-Maku=Kuro-Maku,Ayakashi◎●)。

たまに自分の血脈をPLが忘れるというオッチョコチョイなところはあるが(戦闘で殴ったことねぇしなぁ)、だいたいカッコイイアヤカシっぽい演出は渋めベクトルでできたし、権謀術数使いまくって情報集めるマンとしてはまぁよくできたほうじゃろうと思った。

しかしそれにつけても金の欲しさよ、というか〈代理人〉2レベルのために報酬点が20点必要だが【外界】9しかないのが辛い…経験点は貯めておきたいので「依頼料が3シルバー手に入る」ことを期待してこのまま2.5話、3話、3.5話と行きたいところだが…許されるだろうか。