10年以上ぶりに身内以外の人とTNXをした(TRPGのくくりならげへなこん出てるしな)気がする、RLなまのTNXプレ記録予定地。
参加キャストは”頭領の”ジンロク。ジンロク君は安定してるが極めて面白いかというと俺が面白い・・・うーん?(これは単に僕が余韻に浸れないマンだから振り返るとこんな感じって話かもしれん)
10年以上ぶりに身内以外の人とTNXをした(TRPGのくくりならげへなこん出てるしな)気がする、RLなまのTNXプレ記録予定地。
参加キャストは”頭領の”ジンロク。ジンロク君は安定してるが極めて面白いかというと俺が面白い・・・うーん?(これは単に僕が余韻に浸れないマンだから振り返るとこんな感じって話かもしれん)
BOOTHからDLできるようになってるアクトをRLしたよ!
オンセで諸々込2.5hくらい。
感想としては文章として甘いというか、誤植が多いのでちゃんと見直してほしいな、というのが感想。
ゲストの名前が間違ってる(名字はあってるんだが名前が別のゲストのもの)とか、数カ所発見した。
あと、情報項目に必要な〈社会〉技能が一切書いてないとか。
ゲストデータについてはギミックを柱にしてほしくはあったなぁとか思わないではない。
あと、〈コネ〉がゲストに(ルール上)存在することが必要なんだけど書いてないとか・・・
アクトの分量歯ごたえ等は2人アクトなりで十分だったけど、細かいところでアラが見えたのがRL視点の感想でございました。
でも経験点くれる種なのでうれしい!(本音)
※トーキーはフリーランスの場合マリオネット所属にするといいってのが微妙に解釈に困る。それは企業所属(ヒモつき)だよなぁ・・・
別に完全フリーでゲストと相互訪問するくらいの交流がある、でいい気がしたし、それで押した。
これ「特に決まってない場合」じゃねぇかなぁ。
完璧なオンセの布陣 pic.twitter.com/EEq8E8CVZO
— RizaSTAR/未実装提督 (@RizaSTAR) December 29, 2020
オンラインセッションやってみようぜ!ちうことでULのキワミみたいないのをワチャワチャやってきた。
参加キャストは”霧島の”ネキ。
自分的な収穫は
・なぜかDiscordの受話側だけ遅延して聞こえなくなる(再接続で治るので、通信経路問題だろうか、でも発話は通ってるらしい)
・自作iPadアプリの使い勝手の改善点とかバグとか見つかった
という2点だろうか。
とりあえずイラストは中途半端に終わった。
ポートフォリオ関連に時間を費やしたのと、実機でiOS9エラーの再現・・・した、だと!?
TimeZoneの関係と全く関係ないのか(多分、Keychainに保存してる情報が期限切れだが、期限切れであることを確かめる方法がない)。
しょうがないので仮対応をしてバージョンアップの準備だけ。
チョコミントアイス食い忘れるという所業に及んだのでRizaさんは反省すること。
RLやったコモンSSS-1「運命交差点」のプレイメモ。
終了時間未修正な以外は全部埋めた・・・かな?
基本カット進行は圧倒的キャスト力でどうにかなっちゃうので「神業をいかに早く、上手く、格好良く切るか?」というのが個人的なお題になっているのだけど、これはそこそこうまく行った。もちろん調整すべき、という話もあるんだろうけどSSSに求めてない部分でもあるんだよな。
あとPC1コモンは人を選ぶと思った。正直今回の選択でも相当うーん?と思ったり思わなかったりするがこれは僕の考えるコモン性の違いだろう。あるいはあれ、サンプルキャストのイラストがモロJKなので、あれ以外だとフィットちょいと難しい的な?
ゲストについてはデータだけBorn2Killに差し替えるとか、俺Born2Killみたいに無個性化、DB化してガワだけゲストにするとか割り切るみたいなことをしてもいいのかもしれない。いいのかもしれないが手間かけるだけのReturnがあるのかわからない。
Neuro/CrowD的なゲスト投稿サイトが作りたい欲、というのはあるが、まだら牛先生ほどのKuromaku的プロヂュース・調整能力はない(断言)し・・・
前夜ぼにゃりと思いついたキャストに95点ほど経験点を突っ込んで作ったキャストで遊んだがやはりずいぶん辛かったTNXのコモンSSS2本目「激闘!!ニューロサッカー」のプレイ記録。
参加キャストは恵大吾郎(Kabuto,Karisma=Karisma◎●)。アサクサの火消しの系譜の小さい保証会社のシャッチョさん。
コモン導入には入りやすい戦闘力0のコモン=コモン◎●,フェイトの秋田ほなみが行くTNXのコモンSSS3本目「命がけの娯楽」プレイ記録。
これは本人にデータ的戦闘力があったらいけない(メタ的視点でも、自活できたらあかん)パターンやな…、その分カード管理とか一生懸命やったほうがいい。ほなみはいらん手札ばっかり来たが最終的にどうにかなったくらいのレベルだが…。
カード配るとか、引いて捨てるとか、捨てて引くとか、そういう機会を設けると便利だと思った。最も舞台は無人島なので、そういうのが多い住居オプションに頼れないんですが。
まぁ総じて学生キャストであるほなみには向いてる導入だなーと思ったり。プレイ時間1時間28分。
#データがiPadになくてうろたえた、というか入れる優先度低いキャストだったんか...
周囲から「前が見えねぇパンチ(あるいはジャイアンパンチ)」は当たるとBSが出るとそれっぽいと言われる”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)がなんかの冤罪でアスガルドに行く(きみそんなのばっかりだなw レッガーSSSでもそうだったろう)TNX「アスガルド・クライシス」プレイ記録。
Ohルーラーのサインもらい忘れてる・・・(すべてをふっとばす大問題)
ネキはそろそろMistress捨ててもいいのかもしれない。捨てて何取る、というのはあるが、経済ヤの人っぽくなるのか、どうするのか、河渡連合金剛会霧島組〈クミチョウ〉としては考えておく必要あるなー。
ツーても《ファイト!》からの連携攻撃は好きなんだが。そこら辺踏まええるとあらゆるところでちょっと中途半端なのかもしれん。
プレイ時間2時間48分、の割には密度高い遊びができたかなー。
感想を上げるならまず表題のことに尽きるエトランゼSSSの2本目『タイムポリス』のRLレポメモ。
ネタと導入はいいし、ハンドアウトである程度読めるので、区別しにくいゲストは「こいつはこう呼ぶ」でいいと思うとおいうか、ABCとか記号判別しなくていいよ。うん。
それはさておき、やや誤字(流せる程度)があったのと、イベント構造が必須だったりジェットコースターじゃないので、リサーチの進め方によっては過半をすっとばせる構造なのはどうなんッスかね…やるとロールプレイなんだけど。
今回舞台裏追加リサーチ系キャストが2人いるので4人で合計6回リサーチx3回というのがてきめんに効いたせいかもしれないけど。ここはまぁすっ飛ばすもよし、ロールプレイの時間としてシチュエーションを提供するもよし、という感じだった。合流シーンと割り切るのもいいかも?
なんだかんだ言ってプレイ時間3時間13分。
シナリオフックなのでそんなに長くないシキガミSSSの最後のシナリオフック「魔神殺し」のプレイ記録。