東方★弾幕エンジン改良?

アイコンの分離分割を検討しようかなぁ…
驚いたことにAtom+M9300GSのN10Jcでも地霊殿を超える弾幕密度(と思われる)Normalでほぼ処理落ちなし。
(別にどこかの密度が特別に濃いスペルで落ちるとかではなく、一時的に50fps台まで落ちてしまう、という程度)
素晴らしい!
まぁダブルスポイラーも落ちるのは主に写真撮影直後の部分なんで、ある程度予想できた結果ですかね?
#でもあの弾幕… 怖い… なんかの修行?
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2010/09/06追加
Exのプレイを見せてもらったところ、「(ゲーム上の)面積にしておよそ15%以上?の弾を凍らせると、氷化→氷破壊の部分で処理落ちする(15fps)」ことが判明。
パーフェクトフリーズではそこまでひどく処理落ちしないこともあるので、CPUが計算回りで落ちてる可能性があるのかも。
だとするとAtomでもデュアルコアなものは対応できるかもしれない?