口調が金剛に似てるキースと新兵器の名前「金剛」がかぶってるので提督がRLやると色々シッチャカメッチャカデース!
という、RSS『或る弾丸の終末-End of verocity-』(リンク先はシナリオ提供元)のRLをやったよ記録。ネタバレ多分なし。
クーゲルを殺して、という依頼から始まるストーリーのやつ。
ちなみにiPadからでもDLしてデータ見ることができますハイ。
口調が金剛に似てるキースと新兵器の名前「金剛」がかぶってるので提督がRLやると色々シッチャカメッチャカデース!
という、RSS『或る弾丸の終末-End of verocity-』(リンク先はシナリオ提供元)のRLをやったよ記録。ネタバレ多分なし。
クーゲルを殺して、という依頼から始まるストーリーのやつ。
ちなみにiPadからでもDLしてデータ見ることができますハイ。
「たまには帰って母ちゃんに顔見せろよ火星人」「うっせぇ黙れ金星人」とカーロスと仲良くやり取りをするゲーマー、金星大福(Kabuto●,Fate◎,Chakra)がSSSを走りきるTNX『神は天にあり』のプレイ記録。
引き続き、大福が適当なやる夫スレのイメージを元にロールプレイはやるが判定では大して活躍しないSSS9-2「奇跡のための連続殺人」のプレイ記録。
SSS9でフェイトをやることになった・・・が、フェイトは数人居てもどうにも似合うキャストが居ない。引き受けたはいいがいい造形が思いつかない…
などと散々悩んだときに天啓が降った。
「白饅頭」と「白長」・・・こいつらならイメージの共有もやりやすい、自分でもどうにかなる、カッコイイシーンのイメージも、コミカルなシーンもできる・・・!
ということで生まれた金星大福(Kabuto●,Fate◎,Chakra)が特に判定で目立ったところもなくロールプレイする、SSS9-1「墜落天使症候群」のプレイ記録。
結城あやの地雷を的確に踏み抜く、《暴露》連発er小雀ゼッカ(Mayakashi,Talkie=Talkie◎●)がいく、TNX「《真実》の真実」プレイレポ。
PC3(イヌ)抜きの3人でプレイ。
プレイ時間2時間28分。
TNX「シン・シドラ」プレイ記録。
参加キャストは徳川シャンブロウ慶子(Katana●,Hilander◎,Inu)。
巨災対のトップになって色々大変になったトーキョーN◎VAを救う話。うん間違ってない。
ULつーか、ワンギミックシナリオの類だと思いますね。
ロールプレイ的には最低限しかできなかったのがイタイが、まぁ上様だししょうがないね!(上様はロードが遅いときはクソ遅い)
データ的にはエクスステラ+突き返しのコンボ(元ネタはサムスピの柳生十兵衛なのでちゃんと軌道新陰流なのだ)が決まったので楽しかった(そこかよ)
Scribusを使ってULアクトかきかき。
オブジェクトにスナップできないとか、ルビが入らないとかイライラする仕様があるが、そこ以外は適当に作る分にはどうにか克服できるところだった。
ゲストの解説文の仕様上、8ページというULの癖に大作に見える格好になったんだがどゆこと?
あと、この作業に集中したらすげーあっと言う間に時間がすぎた。久々に集中して作業した!という充実感がある作業であはあった。
ゲスト(依頼人)の画像と扉絵だけはどーにかして(どうにもなりません)Zip化して公開しておきたい。
イベント中でもオリョール会との楽しい内輪もめが絶えないっぽい!(アクトの内容とは全然関係ない)、TNX「ニューロエイジ・シンデレラ・ストーリー」のプレイメモ。
参加キャストは”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)
まぁ公式シナリオ(GF別冊付属)なんで詳細は割愛。Fate枠にTalkieをねじ込むということをしたが、特に問題はなかった。
PC3人プレイになったけど、特に神業にも不自由せずよい塩梅で進めたと思う。
リサーチしんどかったけど。
あの枠に綾香を突っ込めばいい、という話は確かに納得するが、最近動かしてないのですげぇ動き鈍いようなきがするんだよなぁ…シミュレーションしてリハビリせねばなるまいか。
しかしこのネキLegger◎●味ねぇなぁ・・・もうちょっと凄みあるはずなんだが。やってて楽しいんだがw
致死系神業食らってメガネ壊れた(《黄泉還り》使った)ら、もうちょっとキレていいと思った。反省。
上様は武侠も暗殺者もできる!という話。
TNX「龍爪恩讐奇伝- ドラゴンクロウ・ストーリー -」のプレイ記録。
参加キャストは上様こと徳川・シャンブロウ・慶子(Katana◎●,Hilander,Inu)。潜入捜査なのか半ば自分の趣味で人斬りしてるのかわからん。
SSSの高達成値アクトということで、200点ちょいほど積み増したけど、タイトル通りでほっとんど動かなかった。もっとも色々語れたし、楽しかったんだけど残念な部分もあるかなー…うーん。
まぁ美味しいところ総取りのPC2でリサーチフェイズ立ち回りするの楽しいけど、戦闘で動けないのはそれはそれでなんというかN◎VAクルードをやってる気分でもある。
なお200点積み増しのお陰で死夜を抜いてめでたく看板キャスト(経験点Top)化。
ところでこのアクト、僕がRLやった前話(つながってるわけではない)のハシラをエラー(このアクトのSPSが書いてある)と気付かずうっかりSPS読み上げてしまったのですげぇネタバレ気分でスタートした。GFに周知プレイのススメとかあるけどさー(そういうところが問題なのではない)。
公式のSSSだから「RLやった」以上のことは大してかけないけど。
テンポよく進めた。情報量はそこそこあるけど、時間の長さと充実度、ゲストのロールプレイは割りとかっちりハマった。どうでもいいがハンドアウトの香澄家の人々が霞とか某提督とかになったりしたが特に問題なく楽しめる好作品(そうじゃない)。
開始14:34なので、メインアクト部分は3時間を切っているところあたり、最近ではなかなかない「楽しく、長くなく、密度も適当」という良作だったですね。まぁここらへん、カット進行の長さが絡むので、30分は余裕で伸びるだろうけど、4〜5時間よりかは短くなると思ったり。
シナリオ上4/5はどっち先に切ってもいい。コンビ打ちで2−4のラインがあるほうがいいか、導入の融通が効く5を使うかはわりと自由にできると感じた。逆に言うとPC2はPC2のリサーチ装置であり、PC5はアクト参加の自主性が求められるという難易度の高さあるけど。
今回は事前に褒めるところをチェック入れてーと褒めたりできたのでハンドリング面でもすこし偉い。RLのストーリー進行側でそういうことやらずに、ポストアクトで挙げづらかったのと、演出がややギャグ寄りでカッコよく締めたいというのをちょっと崩した点は反省。あと、RL諸氏はハシラの最後、エンディングのSPS解決処理に関するハシラに特大のエラーがあるので気をつけてくれ、な!