発売予定日は2016年12月9日らしいが、これ、次回の工房に間に合うのか・・・!?
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\げへなをしましたよ!/
【共振力】3のテクノマンサーがこの先生きのこるには
とあるAA作品で蘭子ちゃんテクノマンサーが頑張ってましたが、【共振力】3とか生体ペルソナ相当貧弱な上に、【共振力】4にするのに必要なカルマって、20点も必要なわけで…茨の道すぐる(ガチるなら自然上限に近くしないと、ほんと使えない。デッカーと違う身軽さをBPとカルマで買ってるので…)
まぁ常時どうにかなるクラック・スプライトのR6のレジスターする(必要なカルマ、たしか12点だよな。後で調べよう)べきじゃねーかなと思ったり。
R6のクラック・スプライトをレジスターできるかどうかは運だけど…【エッジ】突っ込まないと無理なのでラン中にやるしかねーのか?
#問題はレジスター期限が「256日」なことよな。地味に精霊より短かったと思う。まぁ8ヶ月持つなら2クール使えるしいいだろう。
あとは複合体成長させないと話にならんな。〔データ検索〕が伸びてると多分チームでスゴイ・ヤクニタツ。
スモトリと品格を考える
僕は指定されたレギュレーションでの最善を探る(結果が良いとか、必ずしも最善である保証があるとは限らないが)のは好きな方なので、土俵の王のシナリオレギュレーションは楽しく作ってるんだけど、我に返って見ると相当自縄自縛してる。RLの意思疎通とかさじ加減次第なんだろうな・・・色々信頼したり信頼しなかったりする部分がある。
#ぶっちゃけ、実際に作るところまで行かずに満足して、それはそれとしてRLやったほうがいい気がしてきた
とくになぐらない
ニューロ導入やった特に《電脳神》なくても(本当に誰も持ってないし、万能系もなかった)回るよ!ということを大にして言うTNX、HDB付属シナリオ1本目「トゥモロー・ファクトリー」のプレイ・・・レポ的短文。
全体的に自分のロールプレイに反省点の多かったアクトである。
参加キャストは”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)。
3KBoA3rd
別にキツイキタナイクサイではない。3000点の下駄履いたキャラクターを持ち寄ってキャンペーンの最終話的壮大さのBoAをやろう!という企画をプレイした記録。
ネタ自体はRE前なので、相当放置されたのだけど意を決してプレイ。
参加キャラクターは”フェルゲン大司教”イーグリット・アルカネク(ファンタスマ=ステラ=マーテル)。
伝説は千早を裏切らない
以前作ったクグツをエグゼクに仕立て直したTNX「黒い迷宮」のプレイ記録予定地。
キャストは”ジョンソン&ジョンソン”Mr.ジョンソン(Kuromaku,Exec◎●,Ayakashi)。
帰りのバスの時間ギリギリでラストバタついたのがアカン(酷い第一報感想)。
コフィンで駆け抜けろ!
雀のけばぶ
#シナリオの発想について語る
基本的にはこれに尽きるんだけど・・・
自分は果てしなく同じインスト曲を繰り返し繰り返し聞いた末にアクトが生まれるタイプ。 #シナリオの発想について語る
— RizaSTAR/未実装提督 (@RizaSTAR) 2016年9月15日
最近作ったアクトって何があるだろう・・・完全オリジナルN◎VAとか、ここ10年で1つとかなのか・・・調べてると昔の日記で時間が1時間半吸われた