器用貧乏が光る

波平フラッシュから繰り出すサンクチュアリがPTのぎりぎりの窮地を救った六門キャンペーンのレポ。
 

 
前回助けた人魚姫につれられてまたまたやってきた霧の除去遺跡。探索そのものは難なく進む者の立ちふさがったのはあろうことか宿敵海賊デッドガイ…のゾンビ。ネクロマンサーに操られての3度目の対決。まぁ対戦成績1−1のタイだったのでよかろう!ということで正々堂々の勝負…の前に遺跡守護者と連戦とかありえないから!(笑)
まぁぎりぎり。ポケットに念のため刺したサンクチュアリ+1のカードが最後の最後で役に立って勝利。「発動成功さえすれば半減」というのは行為評価を直で下げる相手には有効ですな、と有効性を再確認した次第。

サイバー de 鳴子

F8のファンタジーと2070年代のバイオテックの粋を集めた弾幕巫女が激しくぶつかり合ったシャドウランのレポ。
 
F8って16ダメージ以下無効なわけですが…(ガクブル)
 

 
エルフ魔法使いのフルーフのグループイニシエーションのためにやってんきましたティルの国…いよぉ、ぺんぺん。
 
とはいっても名目上はかの地にいるカルト教団の殲滅。牧歌的なんで鳴子の罠なんか仕掛けられつつも難なく突破してスニーク・ミッション。
・・・まぁコムリンクの制圧が簡単だったので比較的潜入は楽でしたが。出目が走って制圧に時間がかからなかったのもよきかな。
その分戦闘は上述のとおりF8精霊とか死にそうだったんですが、トイレからいって帰ってきたら倒れてた。
あ、ありのまま(ry)な世界だった…どうやらこちらの攻撃が走った&&向こうの防御がものすごい失敗だった→大ダメージどかーん→1発即死とかそれに近い状況だった模様。
 
カルマをもらって念願のイニシエイト(階梯1)。様式とかどうしよう。

使用日当日朝に直したなんて

開発者としては恥ずべきことだよなぁ…とか思うあたり、開発者の仕事が忘れられないもんだな、と実感。
 
さておきケバブダイスの既知の問題のうち2点(達成数を後から変更したときの問題、未達成数の固定上昇時の表示問題)は解決。
関数仕様をきちんと把握してない(似たような関数が細かいところでパラメータが違う)ところが問題だった。
アフリカではよくあること。

D4発売延期

発売延期。7月だそうで。
…ad[es]から1年目くらいがXデーかなぁ。
これで6月の散財はなくなったか…デジカメ?(ぉ
 
まぁバッテリーの持ちが想定以上に悪いのだろう。しかし「最速で発表」したのはいいが「最速で発売」になるのか?本当に?

キャストを作る

 キャストの設定なんざ3行書けたら多いよなぁと思うのはあれか。根本的にキャラが薄いからだろうか。
と、tatuya氏の新キャストの解説を見て思った。
 
※というか「ハンドルの出オチ」キャストが多いだけか?“眼鏡のサエコさん”とか。

ザツゲイノキワミアーッ

雑芸術をすべて20ランクで持っている人を考える。総ランク100の人間で、敏捷は11。筋力は7。
【流星】で判定数を+15個して渾身の〈チャクラム〉【刹断】【刺転】+【強擲】。
武器戦闘:4として判定数は30個。渾身の基準値が5なので
命中:12 ダメージ:43
 
もうすこし余地があるかもしれないが。まぁこんなもんか。

ケバブダイスM

100円ショップの木製ダイスの4〜6の面を無垢→赤に変更。
 
45:480:640:0:0:塗り終わりったダイスたち:center:0:0::
 
一目で強制力と効果値をより分けられる。ただし塗り方は雑。わかればいいんですよね! わかります!

 
5と6の目だけ白く塗ったダイスも作ろうかと思う。シャドウラン用にw

ケバブダイス不具合

・「未達成数固定上昇」を1以上にすると表示がおかしい
・連撃中に「判定後達成数上昇」の機能を使い、結果として連撃増加値が変化する場合の挙動がおかしい。
エミュででもデバッグ出力なんて高度なこと、できるのかなぁ…

オラこんな《風術》イヤだ

Hah
 奥義もねぇ
 回復ねぇ
 乗ってるサンプルぁデータ違ぇ
 
 強い術ぁ
 あるけれど
 使う気力は足りゃしねぇ
 
・・・まぁつまり《風術》の高レベルはどう見てもGM向けです本当に(ry
 

 
逆に考えるんだ
「GMとしてはこれほど使えるデータはない」と考えるんだ。