的にイルカに乗って海上&海中レースのゴールを飾った央華封神のプレイ記録。
言ってみれば龍宮主催のドラゴンレース的な何か。重量ペナルティが小さかったか何かで速度が1だけ固定値で早いのを生かして突っ走る仙人様の図。
別に他のところで活躍できなかったから…では断じてない。
#しかし天人マジつかえねぇ。まずそもそも呼んでも来ないしw
しかしあれだ…天将様が出てきたりなんだり、過去の設定を捏造してまでやった割には当事者性薄かった気がしますね。ゲヘナのマリヘフもそんな感じだけど。
「TRPG」カテゴリーアーカイブ
決戦かと思いきや
全然そんなことなかったぜ!な自衛隊決戦(というつもりだった)女神転生プレイ記録。
#全門耐性の空気っぷりに泣ける
平たく言えば敵は自衛隊じゃなかったというか。大城戸翁との駆け引きが主軸だった気がする。あとは聖・ザ・アバドン王。
そこらへんのなんか唐突に振って湧いた些末な問題を片付けたらなんか敵が微妙な感じというか、やったら姑息でわざわざ諏訪で戦う価値があったのかどうか果たして疑問というオチに。
ああ消化不良(ということで番外編が1編組まれた、とかなんとか)。
昔やった制限、今やるとどうなるか
たしか「ロリツインテ筋力5以下限定(4以下だっけなぁ)二丁拳銃ガンアクション娘」というレギュレーションだった気がするが、そんな条件でGDZのキャラクターはまともに作れる(&運用できる)だろうか?
自炊
キャラクター作成に必要になる技能部分とかを自炊。ただ分厚い基本ルールとかはフラットスキャナでやるとむごいことになる。具体的には右下か左上の技能が黒くつぶれる。
かといって抑え圧をかけるとスキャン途中で止まって事故る。
薄手のサプリや、データ最初の方のページなので問題にならないSoRとかはいいんだけどね…
#追記:やはり基本ルールのデータはくろすぎて気になる。再スキャンかのぉ…
新しい仙術が増えたよ!
やったねたえちゃん!
…必要仙術行使8の召鬼でまともに扱えそうな術…ないやん(祈願 天人翔搬くらいか? あとは抵抗されるといろいろ困りそうなものだなぁ)。まぁ術符作成期間を縮めるというあたりでは十分価値はあるわけだが。
フレーバー的には、同行者にはサブの仙術行使が7とかいう声が聞こえるのを案じてか、師匠が

こんな目をするのから解放されたことが一番の収穫か(笑)
※画像は状況イメージです
さておき、今回の仙人様は先だって更生させた(でいいのか?)左道使いがお使いの途中で行方不明になったから探してきてくれ、というもの。並行してちょっとした不祥事が上のほうで起こったので注意すること、というもの。一応アレンジありとはいえ、下敷きはシナリオ集のやつだったはずなので詳細は伏せ。
しかし祈願・護法常務が成功してるとはいうものの、火力としての優位性は相対的に落ちていく一方、加えて最近は央華でも出目がどうもよろしくない状態になりつつあるRizaSTARとしては護法さんの「裏成功はしない」に結構泣かされます。まぁ他のところでは容赦なく裏成功できるからいいかというと、どこかの1ゾロ長者な方と違って「システム上どうしようもない出目を出す弱運」なので、ここぞというときには出目が6とか7とか8とか…
たまに裏成功すると仙骨が縮みあがって永続で1減ったりします。まぁ仙骨は成長に使ってないのでいいんですが(今思うと、仙骨が下がっても影響しないのは非常にありがたい能力構成だなぁと)。
そんなこんなで今回はなんとか徳は下げずに任務完了。念願の召鬼を含む3能力が上がって…さっぱりダブルスコアが解消されません。5つある能力値のうち、4つ以上上がらないと差は縮まらないのでしょうがないわけですが。
あ、やっぱりバグだったよ
今更いうなーっ!
と、柄にもなく声を荒らげたバグミナカタ先生で暴れてみた女神転生プレイ感想その他。
まぁAoMとか諏訪モレミアムとか、シナリオは面白かったですよ。
今回も番外編でGMが違うんで、バグ認定したメインGMは横でヌクヌクとPLやってたがな!(笑)
諏訪モレミアムとかいう胡乱な単語は、本キャンペーンが東方リスペクトであり、主人公がメガテン的邪神のミシャグジサマの素敵な巫女(緑のほう)的なサムシングな超人もとい超祝ってな具合なので、諏訪のミレミアムでモレヤ様(鳥取内呼称)なのでモレミアム、という塩梅。
で、そんなモレミアムが一歩間違えてTOKYOミレミアム化した世界に放り込まれるの巻。あ、いや内容はそれ以上でもそれ以下でもないなぁ…。
まぁバグミナカタもといタケミナカタ様も諏訪の神様なんで、ロールプレイ面白かったですよ? 最後は矢折れ弾尽きの状態で猛反撃Ⅱでとどめ刺したあたりとか、悪鬼の咆哮+獣の眼光(まだ龍ではなかった気がする)の連続攻撃をひとりで立って耐えてみたりとかもガクガクものですしNE!
(プレイヤー、ガクガクしまくりでしたが)
なお、今回も色々な都合で全門耐性は役に立ちませんでした…いや、狸寝入りでわざと起きてマハジオンガを跳ね返して敵を倒すというトラップカードは発動させたけどw
アリガチなミス

サプリメント名が「ラ」なのはどうかと思って、XMLの「”ラ」を「”ラグナロク」にしたら、悪魔名の先頭がラの人がひどいことに。
「ラミエル」は「ラグナロクミエル」になるわ、「ラハブ」は「ラグナロクハブ」になるわ・・・
#ファイル名がDemonでタグがDevilとかgdgd。
アイコン制定
iPodアプリになったホー
SRLって「スキル逆引きリスト」の略らしいホ

#プレイレポとかは順次カテゴリを移動する予定
バッドエンディングルートAの01
Blogには「柱の中にいる!」というネタだけ書いておこう。
国津神バグミナカタ
フォービドゥン・アルカナムで悪魔全書に登録された悪魔。バグの塊じゃないか説。

そんな悪魔が「全門耐性の禁止」カスタマイズをかいくぐって全門耐性っぽい何かを得た女神転生番外編(今回は主GM2人がお互いのシステムを交換してGMしたことになる)のメモ予定地。
#全門耐性はあってもプライム・ワンの前に無力だった orz
「全門耐性の禁止」カスタマイズは「魔法全般」、あるいは「物理」に対する相性の両取りに対して発生するので、このバグミナ様が「物理・呪殺・魔力・神経」に対して個別に「強い」以上の相性をとっても、全門耐性の禁止要件に引っかからない。ということで
・ドクロの稽古着(物理反射・魔法全般に弱い)
・紅の兜(神経無効)
・ラトルスネーク(魔力無効)
・金剛の具足(呪殺に強い)
これらの装備を「異形化」カスタマイズで装備すればあら不思議、全門耐性の出来上がり(剣・ガン・電撃反射、破魔・魔力・神経・精神無効、火炎・氷結・呪殺に強い)
問題は一部BSに対応してないことですが、悪魔ですしそのうち「耐氷結」を「氷結無効」にしてやるとかすればちょっとずつよくなります。
…はいいとして、本編。
どこのダレの差し金だか知らないが、威霊ヨシツネが復活してベンケイともども大暴れ、という図。以来の持ち込み元は遠野のカブソ…違った、どういうわけか悪魔全書にはまだ名がないカッパとか地場産の悪魔たち、やたらドヤ顔の雪女(最近掲載されたから)が印象的(捏造)。あとはあっちへ行っては全国のクトゥルー神話ライターのみなさんにイジられてお怒りのクズリュウを倒し、こっちに行っては奥州藤原の大僧正相当を倒し、最後に決起せんとするヨシツネに「だが断る」と言い放ってずんばらりん…いやまて、主人公巫女だからずんばらりんではないか。
でまぁ前座のクズリュウは山津波だわ、ヨシツネはプライム・ワン+八艘飛びで攻撃するわ、ベンケイは前列攻撃で自分を狙わないわで、とかく全門耐性が役に立たないことおびただしい。魔法防御は増えないから死ぬか生きるか。相変わらず火力は低いというか燃費が悪いので、攻撃でもいまいちフラストレーション。まぁこれはしょうがない。
ところで今週のビックリドッキリモレヤ様は魔王ベルフェゴール。オコモリになった上で暗夜剣を使って「無効ですが何か」と言われて凹んだり…おーい、でてこーい(ドンドン)
(とんとん)
…いや入ってるのはわかってるから。