今日やったこと

今日は北口なんですよ(あんまり関係ないようにみえるが、位置関係と膝暖房の有無ってっ結構あるのね)。
今日はBGMモーニングミュージックなんですよ(関係ない)

コードは結局いじってないなぁ。なんか午前中にメールが来たのでとりあえず返事書かないとでテンパったのが1/4くらいで、あとはなっちんを描いたり。
あの程度だとオールで50分程度の時間かかりますね…

SR5のアプリはデザインが決まらないというか、pptxでざっとしたデザインプロトタイプ描いてみるしかねぇのかな。
いまだにプロトタイピングってふわっとした感じでしか理解してない。

今日やったこと

レジ的操作をするところまでは行った。あとは統計情報の表示とCSVエクスポートができれば最低限「れじ☆すた」である。
Inktoberの続きはスキャンを家でやるというメソッドを固定するようにした。

今日やったこと

Android版れじ☆すたをちょっと。
差分見たら.ktファイルほとんどいじってなくて吹いた。
そのくせちょっとした手順調べるのに熱中してこの時間ですよ!!!(普段より5分程度遅い)

今日やったこと

Android版れじ☆すたの続きだが、時間が割けない・・・どうもならなくなってきてるなぁ。仕事をチョボチョボ見たりとか。
諦めてしばらく夜型シフトするかも

艦これは少し触った。東洋艦隊まで出すところまで行ってるので偉くはある。
Inktoberの続き、ここ数日線画(ベタ前)で60分かかるようになってて、線に時間が取られてるわけだが、理由がサイズなのか、慎重に描くようになったのか判断がつきかねてる。お絵かきする人に見せる話でもなし…

今日やったこと

なんか雑談シャットアウトしないとなぁ。
Android版れじ☆すたは進んだがモチベーションが上がらんなぁ…
自在に組めてるイメージがないからじゃとは思うんだが。

あとは艦これやった。

NoGritchグーニーズ2TAS更新の話。

更新されたーっ! なんか本人コメが動画にないのでぼんやりと気がついたこと。

使ってるおおまかな技術はだいたい既存のもので以下の3つ。
・爆弾KBからのツタ・梯子生成メソッド
・上記技術からの移動先が天井・壁ハマり→爆弾で自殺→リスタートは通常地点なので実質ワープ
・トランシーバーを持ってると、バグ利用(TASの入力精度でハンマー→ロウソクと同じことをやってるとソーイ氏が行ってたアレ)をつかってメガネ取得不要にする

例えばURAマップ、滝ステージ左下からツタ生成で降りてハシゴのある部屋の右画面へ(下MAPが水中だと2画面降りる)ワープして、壁ハマり自殺からハシゴとデータの部屋に行くこと。ちなみにセンスイフク取ってないとワープで入れても3Dマップから抜けれないというオチがあったり。

次にOMOTEマップ火山ステージ下中央から降りると真っ暗な画面を2つ降りて、(パレットが狂ってるが)URAマップの右上のエリア、本来肌色の丸ドットのエリア下段中央に降りる(多分、URAマップの一番上とOMOTEマップの一番下がつながってる挙動になっている)ところが大きなワープ点かな。この2箇所が目立ったワープで、残りはこの記事でも触れてるやつ。

今回の大きな更新は微妙に泳ぐところを変えてるところですな。

カイセツ ハ コナミ マンタロウ デシタ。

今日やらかしたこと

いてぇ・・・
年始参りして恒例のソースセンベイガチャコリント。今年は15枚でした(最低12枚)。
チョコレートソースがチョコレートペーストというにはココアっぽい薄い色になってて、液体感の強いものになっててうーんと思うなど。

帰りの電車が直通ではなかったので江ノ島線を各停で帰ったんだけど、寝過ごしてあわや藤沢通り越し・・・のところで手袋を落としたことに改札出てから気がつく。
直前に成城学園で事故起こして駅員の皆さんお忙しいな方連絡の行き違いがあって「戻り電車で自力で探して」→「片瀬江ノ島駅で確保したから取りに行って」になった…これで各停大分見送ったんですがw
幸いにしてLostしなかったんだからマシ! マシナノデス!