TNXのチュートリアルアクトをガリガリ書いてたが、書いてる割に時間を浪費しすぎな気がする。
あと欲しいものの棚卸し。
どうすんべぇかね・・・と思ってるのがGPD WINなんだが、これとiPhoneとどっち優先にしたもんだか。
艦これ端末としてのGPD WINって使えるのか・・・はたして?
「チラシの裏」カテゴリーアーカイブ
今日やったこと
iPadに入れている(開発者署名が切れてる関係で)動かない自作アプリを再インストールする。
現代のXcodeではコンパイルエラー起こりまくりで対処に時間かかるだろうなぁと思ってたが、存外(1つ除いて)まともに動いて驚きを隠せない。
あとはTNXのアクトをゴリゴリ書くなど。しかしこれ、どこで公開したものだろう…。
突発イベント鶏分
この先メシテロ。
秋葉原の酔っ手羽で2回連続の鶏分。
過去は「できるだけ同じ場所で連続して開催しない」という努力目標もあったんだが・・・まぁとっくに形骸化してるのでどうでもいいw
今日やったこと
れじ☆すたはとりあえず当初のシナリオで躓くところは全部潰した・・・はず!
あとは来週に向けて、自分のiPadでアプリが動くようにせねばならぬ。
#開発実機でもあるので、自分のアプリはプロファイル更新しないと入らないのだ
##Effect+とか古いアプリ、インストールできるのか・・・今のXcodeで・・・?
今日やったこと
れじ☆すたで「よっしゃ簡単にチェックして問題なければ審査いくべー」と思ったら不具合が出るわ出るわ・・・沼って数時間作業するハメになった(なお完璧には修正されてない)
orz
今日やったこと
先日のセッション中に発明された、たぶん自分のシナリオでは使うタイミングがないのでこの概念を共有したい。トーキョーN◎VAや現代ものでも使えるチュートリアル山賊団の派生概念、ミドル戦闘に登場するチンピラ「チュートリアルのマサ」を。
— 生方一寛 (@na_ma3) 2017年4月10日
・・・というツイートを見て、これアクト1個に仕立てたほうがよくね?と思ってUL-N◎VAっぽく(*1)仕上げるようにガリガリと書いている。2〜3回書き直した。
はじめは食いしん坊留学生の浜風(仮称)が出てきたのだが、とっとと没になって、ブラッシュアップを重ねてだいたい5シーンのアクトになりそう、という手応えを掴んだ。あとは地の文を書いて消して書いて消して・・・ってやってれば多分アクトの体裁は整うんじゃないかな。
(*1)UL-N◎VAはクルード対応が必須のように書かれているが、このアクトは「基本ルールのみ」を前提にしているのでクルードルールが入らないのよね…なのでUL級だけど、ULに投稿するかどうかは相当悩む
それとは別にWantedlyでちょっと話が進んで来週上京しそうとか、れじ☆すた向けの画像を取るとかしてた。運用にあたってユースケース考えて問題がおきなければ出しちまおう・・・それでれじ☆すたは区切りにしよう。やりたいこと、やるべきことはまだありそうな気がするが。
今日やったこと
なんとかギリギリでセット商品の増減編集はやっつけた・・・!(予定より1日遅れ)
#やっつけたのが完璧かどうかは不明だが、今のところ顕著な問題が出てるようには見えない
##多分動くからリリースしようぜ!
コーディングについてはちょっと集中欠いた気もするが、ちょっとした仕様の漏れをどう埋めるかで考えたり悩んだりしたせいなんだ!
書いたコードはひどい過不足はなかったのでとりあえずいいんだが、やっぱ屋上屋を重ねているというか、コードの扱いづらさは増してる気がする。
れじ☆すた2.0.0に向けて再スタートを切るか、今のまま続けるか・・・というのは色々考えさせられるところではある。
#バージョン1.x系列のデータを引き継ぎつつリコンストラクトとかできるのかよ!というのが第一の壁だな
今日やったこと
引き続きれじ☆すたのコーディング。レシートの後編集の部分で詰まっているというか、エラー頻発して対応に追われる。
何度かこのバージョン作るのをヤメにしようと思ったくらいである。前に進めないほどではないが…
とりあえず今のところ幾つか制限はあるが、新要素としての「セット販売」は実装デキルカナーくらいまできてる。
具体的には、「後編集」とかでセットの取扱ができないとか、統計で「セット単位での頒布数」が出せないとかの問題で、表示に矛盾が出るとか、操作で変なデータが出来上がるとか、そういうことはないレベル。
でもまだ完璧ではないので、今日2時間半やってこの成果かよ!と自分を責めたくもなる。途中経過記録してなかった(特にかかった時間)ので、一体どこでどうして遅くなったのかは皆目見当がつかぬ。仮に遊んでたとしても、コードにかけた時間は1時間半はくだらんはずなのだが…。
今日やったこと
基本的にはれじ☆すた以外やることがない(あんまりよくない)ので、れじ☆すたのソースコードをいじって、あの仕様がよくない、この部分はこういう仕様にせざるを得ない(あまりよくないが、実用上問題ないと思ってる)とか泥縄的に最初の想定外に対応してた。
進歩したな、と思うのはコードはわりときちんと通っている点だろうか、と思わんでもないが、なにせコーディングの速度が遅い・・・!
明日でこの部分について一区切りつけばいい(そして、できればちょっとだけれじ☆すたのことを忘れて何かやりたい)ところなんだが、どうなることやら。
そしてタリーズはOCNのWi-Fiスポットがあり、電源もありという素晴らしい環境なので、ちょくちょく使っていきたい。MBPでもログインできて快適なネットワーク環境なのじゃ。
今日やったこと
あんまり進んでない気もするが、れじ☆すたのコーディングとトライ&エラーを実施。セット商品の販売チェックまでいったが、データの修正とか売上DBへの登録とか、欠けてることが多い。
一番つまんないところ(酷)なので、やる気出るかな・・・と心配である。