別に白露型ではないが、そこんところはナチュラルに混じる”四代目島風”が行くライトニングツアー The AXRALATION(SSS 7-1)のプレイ記録。
公式なんでネタバレはなしで。
「N◎VA」カテゴリーアーカイブ
むむっ
発売予定日は2016年12月9日らしいが、これ、次回の工房に間に合うのか・・・!?
スモトリと品格を考える
僕は指定されたレギュレーションでの最善を探る(結果が良いとか、必ずしも最善である保証があるとは限らないが)のは好きな方なので、土俵の王のシナリオレギュレーションは楽しく作ってるんだけど、我に返って見ると相当自縄自縛してる。RLの意思疎通とかさじ加減次第なんだろうな・・・色々信頼したり信頼しなかったりする部分がある。
#ぶっちゃけ、実際に作るところまで行かずに満足して、それはそれとしてRLやったほうがいい気がしてきた
とくになぐらない
ニューロ導入やった特に《電脳神》なくても(本当に誰も持ってないし、万能系もなかった)回るよ!ということを大にして言うTNX、HDB付属シナリオ1本目「トゥモロー・ファクトリー」のプレイ・・・レポ的短文。
全体的に自分のロールプレイに反省点の多かったアクトである。
参加キャストは”霧島の”ネキ(Mistress,Chakra,Legger◎●)。
伝説は千早を裏切らない
以前作ったクグツをエグゼクに仕立て直したTNX「黒い迷宮」のプレイ記録予定地。
キャストは”ジョンソン&ジョンソン”Mr.ジョンソン(Kuromaku,Exec◎●,Ayakashi)。
帰りのバスの時間ギリギリでラストバタついたのがアカン(酷い第一報感想)。
コフィンで駆け抜けろ!
雀のけばぶ
#シナリオの発想について語る
基本的にはこれに尽きるんだけど・・・
自分は果てしなく同じインスト曲を繰り返し繰り返し聞いた末にアクトが生まれるタイプ。 #シナリオの発想について語る
— RizaSTAR/未実装提督 (@RizaSTAR) 2016年9月15日
最近作ったアクトって何があるだろう・・・完全オリジナルN◎VAとか、ここ10年で1つとかなのか・・・調べてると昔の日記で時間が1時間半吸われた
達成値環境とか経験点環境とか
TNXで「60〜80経験点で、戦闘系であれば達成値は24で」というレギュレーションという募集を見て、「できるのこれ?」という直感を持ったので多分自分ができないのだろうという前提を元に、自分がどう思ったのかを書き残しておく。
結論書くとつまりサイバーウェアその他装備品による強化はなべて「効率が悪い」と思ってるのか、「好きではない」と思ってるのかで忌避してるんだろうなぁという。あと多分能力値低く見積もってる。
例えば〈居合い〉〈†修羅〉で殴るキャラクターを考えると、2スートで低い方でも23は出したい(多分【理性】6【肉体】7という前提)。
となると〈居合い〉でブーストする達成値は23−10(絵札)-6=7レベル。
〈居合いII〉が2レベル必要なので、必要なのは特技9レベル分+秘技2レベル分。ビルドアップで作ってこれを満たす戦闘系作ったら、戦闘系以外のことに50~70経験点で済ませろって話か・・・→多分むりじゃね?って話になった。
#多分絵札23出してもダメージ出ないしな。こっちが24つーことは相手は23とか22とか出して防御してくる前提置くべきだし・・・
よしんば達成値問題がクリアできても、相手はダメージ軽減とか、アーマー値だとか、そういう問題があって、その解決にも経験点を割かねばならぬ。割いたら戦闘バカになって多分リサーチで何もできん・・・戦闘要員ってそういうもんだとは思うが、ヘタすると登場判定に事欠かねぇ?これ。
などと思っちょるのですが、世間ではそうでもないのかなぁ・・・
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新サプリで基本ルールのデータがアップデートされてて、たいていの戦闘系に達成値を上げる(+3する)仕組みがついててえ・・・なんでこんなビルドできるの・・・これ経験点0なの・・・と驚愕してた。〈企業戦士〉が絵札達成値22出してダメージがXだし・・・(計算したらフルスクラッチで作ってあった)
「将軍」呼ばわり
TNX「巨悪討つべし」のプレイ簡易記録。
参加キャストは徳川シャンブロウ慶子(Katana●,Hilander,Inu◎)