キャラクターにとって、強さは神業でのみ保障されるもので、達成値の大小はキャラクターの特徴的な要素のひとつだと思っている。
それ故に、「A25環境」というのは、ときに導入スタイルなんかよりよほどキツイ制限となって襲い掛かってくる。
導入というのはスタイルであり、スタイルというのはキャラクターであり、それ自身に経験点はかからない。しかし達成値を上げるとなると、有限のリソース、それもA25と言われれば尋常でない量を使う羽目になる。
で、戦闘系キャストを例に取ってみる。
止むを得ずガルーダを取って、能力値8のスートを作って(【理性】9なら楽だが、バランスがひどくなること請け合い)絵札21。あと3点必要なので何か達成値上昇特技を2Lv、これもつらいがCリンクを取って合計23点。全体の1/5強のリソースをごっそり取られる。実際には〈白兵〉やら〈修羅〉やらを取らないと実用上意味がないので、全体の半分は「レギュレーション」のために吸われてしまうだろう。残りのうち2/3(40点)は情報収集の〈社会〉〈コネ〉に振り分けるとして、20点程度が装備に回る。戦闘用の装備を揃えれば20点なんて2秒で吹き飛んでオシマイ。
余剰の技能なんて取れやしない。
まぁ大宇宙で「0点達成値30キャスト」でヒィヒィ言ったのがトラウマになってもいるのだが。
したがって、このうえに個性をつけるには経験点チケットをちぎる必要があるのだが、0点の時点で魅力がないキャストに「必要な魅力をつけるため」に経験点を割くかといわれると個人的には微妙。
そして往々にして強さがキャラクターの個性になり、経験点はより多くのスートで高い達成値が出るように、より大きいダメージを出せるように使われていくか、より「お上品に(主観)」高い達成値を出せるようにするかになるのが個人的な最適解だと思っているから、池袋にいけばそこここに転がっている「魅力的な戦闘系キャスト」には足元にも及ばない。
それなら戦闘とか達成値なんてこだわらないで、元から個性と主観に基づくキャストを作ればいいわけだが、戦闘はやりたくないわけではない。達成値が合わないので(´・ω・)とするだけ。
かといってあわせてもらうのは恐縮だし、それならほかの方とセッションするほうが負担も軽い。
そんな考えから、達成値環境からますますかけ離れてキャストは今日も生まれていくのであった。
どっとらはい(ぉぃ
「N◎VA」カテゴリーアーカイブ
[ALG]mixi側記事のネタバレ
というか、一応内容に触れる部分なんで。
このシナリオ、やるとわかるんですが(やらなくても分かるか?)とあるゲームそっくりなんだそうですよ。
やっておいて「なんだそう」って言うのは、確かに名前は売れてるゲームなんですが、
ファンディスクとか含めプレイ済み:おりは
途中までプレイ:しろみけ
未プレイ:ゆっけ、真性、Riza
つまり、「主人公だけストーリーラインを全部知っている!」という、非常に悪い周知プレイの見本状態になってしまったんです。
で、終わったあとに
「これ、このまま続けていくの無理、正統派主人公はやってて飽きる・・・」
そりゃ、ストーリーなぞりまくりだそうですから、難しいでしょうねぇ…俺がやればよかったかと反省。
で、これは個人的感想+ネタバレというか憶測まじりの推測
図らずも「フライハイ−漂流学園」と同じ立ち位置になったんだけど、どうもキャラクターの配置も似てるんだよね…すると、あの榊さん、この後信用できないなぁ…(ぉ
アレとアレゲのボーダーレス(voda?)
「RizaST☆Rさん」の基本属性
mixi ID 1110474
RizaST☆Rさんは基本的に、蝦ちゃんをダメ押ししたような人です。
そんなRizaST☆Rさんにとって、MIXIとはモルモット集団のような存在です。
マイミクさん達にとって、いつも温和なRizaST☆Rさんは、訳が分からない人です。
多角的に見て、RizaST☆Rさんの中で最も注目すべき点は綺麗に整った目鼻立ちです。
これからRizaST☆Rさんとマイミクになろうとしている方は、RizaST☆Rさんの冗談を真に受ける性格に注意して下さい。 そうすれば、きっとRizaST☆Rさんとのマイミク関係は言葉では言い表せない関係になるでしょう。
以上の結果を総合的に判断すると、RizaST☆Rさんは「ちょっとアレ」であると言えます。
2007年01月09日現在の「RizaST☆Rさん」
今日の戦闘力 やってヤレナイ事はない
日記を書く気力 幸せパワー全開!
マイミクへの気持ち 超愛しい
記憶の欠落
大掃除の過程で一貫して探して見つかっていないもの。
キャラクターシート 1枚。
それがシヤの経験点払い込み済みPerfectVerだって言うのよ。
・・・これを、どう思う?
・・・すごく・・・ドジです・・・
もうヒトツの最後の日
mixiに当初、建設的に書こうとしたら散文になったので。blogに。
おかしな話だ。
キャストの最後の日、というと覚えているのはとある恋人の最後の日。
まさにその名を冠した物語で、彼の人生は終わった。
人づて(※)にそう聞いた時には、驚いて声も出ず、流すのをとめたはずの涙が溢れた。
あれから不器用な生き方(Style)も変えられず、一人でいるけれど、彼のことは忘れたことはなかった。
彼はどのように生きたのだろうか?
彼はどのように死んだのだろうか?
彼は生き方(Style)を貫けたのだろうか?
何個目か数えるのを止めた角砂糖をティー・カップに入れてひと啜りしてから、B&Sの誇る狙撃銃”ThunderBolt”のスコープを覗く。
どこまでも明るい常春の街の、どこでも狙い打てそうな愛銃とリンクしながら、それでも彼の心に届かないことに満たされない想いだった。
“嘆きの壁”NR 2001年3月25日没 PL:パキラ氏
at 「Lastdance,ft.NR」
彼を愛した女性のPLより。
(※)本人からなりちゃを通して聞いたんだけどね。
恵比寿が毘沙門でニッカがわっかで。
先週、何かの成り行きで「毘沙門ビール」と「わっか」の話になった。
TNR版の「GrandX」にあったドラッグ(?)で、これらがバリエーションとして語られてた…
だが、「で、何がもともとのアイテムだっけなぁ、清酒だと思うんだけど・・・」
と気になってたのを思い出して、引っ張りだして見ました。
“伏水 Fk-Sweet”・・・はて、元ネタなんだろう。Googleで引っ掛けると、よく使われる伏見の名水「伏水」というのが該当するけど、これは“ふしみず”なので、Fk-Sweetのニューロタングではないような。
ちなみに“麗馬音”は、レバノンワインのことらしい。
わっかや毘沙門よりよほどわかりにくいというか、シャレが効いてないなぁ…。
上下も左右もないと思ったので、それを確認するために
日本版ポリティカルコンパスというのをやってみた。
政治的な右・左度(保守・リベラル度) 1.6
経済的な右・左度(市場信頼派・政府介入派) -0.74
あなたの分類は 保守左派 です。
戦闘風景。
さくっとBattleField計のスクリーンショットを3枚。
1枚目、中東側のAPC(対戦車ミサイル装備の戦闘車)をロケランでしとめるところ。

2枚目と3枚目、スナイパー気取りで敵を狙撃、見事にヘッドショット成功の図。


禁書・クロニクル
がんばってプレ・プレアクトを書いて本を閉じることに成功した。もう二度と開かないだろう。
思い出の銃、B&Sサンダーボルト。
想いのこもった”黒の剣”。
思い出で涙が溢れるから。思い出で心が満たされてしまうから。
納得主義
ある卓に、あるOFFに参加するとき、
僕より上手なプレイヤーが参加できないのか?
自分が参加することで、全体がブラスに傾くか?
誰か一人でも不快にさせないだろうか?
自分が参加しないで、人数不足の方がかえって良い結果になるのではないだろうか?
という不安がよぎる。
残念ながら、この自問に納得する回答は得られていない。