光学屋恋路旅余話:上野佐貫間50km

工房に珍しく九龍の旦那が来て、先日はあまり話なぞできなった分、昼食を取ったり、帰り道話したりetc.する。
とりあえず修羅からかなり業が減った気がした。

DVDは「CD」か

補助タグ「ネタニマジレス」
CDが「CD(ニューロタングとして)」でDVDが「CD」じゃないのはなぜかって、TNRの時代にはDVDがエッジだったからに決まってる。
プレイステーション2の発売日が2000/03/04。そしてその少し後になる00年末あたりからDVD−ROMの生産実績が上がってきている(参考資料
つまりDVDの普及期は概ね2000年だ、と仮定できる。
一方、TNR発売は1998年8月14日(奥付参考)、遡ること1年3ヶ月の時点である。この当時は明らかにDVDは「未来のメディア」であり、「CD」ではなかった。
そういう理由でニューロタングでは「時代遅れ」=「CD」というのが近未来っぽい響きだったわけで。
ちなみにTNR時代では「ディスク」というメディアが主流で、大きさはMD程度、容量100クリス(400MB)だった。(ナイフ・エッジでは新曲がWEB経由でディスクにダウンロード販売、という描写もある)。
当時は「書き換えと増設の簡単なディスクが400MBも容量を持っている」というのはありえない(CDが概ね150クリス程度の容量の時代だ)から、これも近未来的なテイストの一つだった。つまり「CD」の居場所はもう「ディスク」に取って代わられてるんだ!という、そんなイメージ。
しかし時代は2007年になると、1500円も出せば親指の爪ほどの大きさのmicroSDに250クリス(1GB)のデータが入り、最新型のHDDにはもっと天文学的な…えーと、25万クリス(1TB)なんてのもある。CDは文字通りCDになったが、動画はストリーミングでウェブから手に入れられるし、次世代ディスクメディアが権勢をかけて勝負していてDVDもCDになっちまった。音楽はダウンロード販売で直接プレイヤー(iPodに代表されるシリコン・オーディオ)にダウンロードするのがデフォルトになっちまったしな。
かくてDVDはエッジでもなんでもなくなったが、TND発売時代はDVDをCDというには次世代のメディアの在り方が見えなかった(ちなみに今のエッジはiPod miniがnanoになったような、記憶媒体の磁気メディア→シリコンメディア化だと思ってる)。そして手の届く近未来をエッジにしている限り、いつかそれはCDになっちまうというなんていたちごっこな世界!なんで、社長は結局「CD」とかのニューロタングを狩ったんじゃないかと思っている。現代を揶揄して近未来っぽいテイストを出しても、すぐに陳腐化してしまう、と判断したのかもしれない「CD」という言葉自体が「CD」。
俺はそういうところでロートルでアーサーでCDなのが好きだから、ニューロタングは生活上に溶け込むように使ってるけど。
「2秒で終わらせます」とか「その理由は3つあります」とか(後者はニューロタングじゃないだろう)。

(N◎VAが永遠の近未来、つーならTND時点では光ディスクは絶滅していて、全てシリコンメディアのROM/RAMで足りている気がする。ディスクが「表面に傷が付いたらアウト」なんだから、そんなヤワなメディア、使わないだろう…。で、今DVDでやってる映画やゲームは全部ストリーミング配信。N◎VA全戸に光回線を束ねた程度の遅延のない占有帯域(多分Gbps単位)が確保されてて、メディアを買うとか考えてない。ストレージも全部WEBストレージで、ハードの提供会社がテラバイト幾らとかいう単位で提供してくれるとか。速度も今のHDDより帯域が速いはずだから、問題ないはず)。
余談だが「CD」はのろま・グズという意味もある。当時はせいぜい24倍速読み込みってフレコミもあったと思う(今でも48倍速が限界か?)が、その元になる「等倍」が150K/sec…ニューロエイジ的に言うと、概ね0.0073クリス/2秒だ。
つまりもともとは読み込みが遅かった、なんとか現代に適応するためにn倍とかいう技で対応しているセコい技術、という意味も「CD」にはあった。
まだそういう意味では多分DVDは「CD」じゃない、と言うこともできるかもしれない。
元ネタ:mixiのこの記事

工房向けストック

「工房向け」というのは、FC出身のキャラが使いにくいから。
そして一心不乱向けで失敗しているやつを再生できるから。
(と、身も蓋もないことを言う俺)
書いたネタは追ってDBへ。
・Kabuki
ネタなし
・Vasara
先日の「魔法少女達の百年祭」のちらっと出てきた子供をハックするとか(死)
ハックするとVasara,Inu,Ayakashiになるだろうな。〈ハンター:バサラ〉(壊滅)
ALGからカリーナさんをコンバートするのもアリだ。
コンバートするならVasara,Mistress/Manikin(要検討),Kabuto-Wari
・Tatara
医者なら“奇跡の医師”セキノスケ先生が。今年の風は腹に来た、ということは開腹手術だ!
《不可知》からの治療がお茶目なTatara,Kage,Kabuki
・Mistress
“ハイプリーステス”イリィさんは電脳系のショップ持ちなのでできなくはない。Mistress,Neuro,Karismaで、SDカードに“八百万(ビット)の電脳神”を封じている。
・Karisma
ネタなし
・Manikin
専門でやる導入も多くなかろうと思いつつ“Saori2.0”美凪しおりというキャストがいる謎っぷり。Manikin,Katana,Neuro
・Kaze
“風のマドリガル”…というハンドルだけ残っている。どんなキャラになるかな(何)
・Fate
“Hardest”ガーディーさんが最近安泰。Fate,Kabuto,Chakra
・Kuro−Maku
とりあえずネタなし
・Exek
五条みな…ああ、ゆっけ師覚えてるかな…設定が膨らんで「社会的な役割を代行する」Kage-Musyaという説明をしたい何かになりました。千早のExek,Manikin,Kage-Musya。
・Katana
丹下左前という正国の試し役のKatana。39クレイジーソウル付きの刀“錆燕”で〈芸術:殺陣〉〈マエストロ〉〈熱狂〉〈葉隠〉(39クレイジーソウル意味なし)。
・Kugutsu
Fateも兼任できる東さんが待機。20代の若さを保ち、20年の経験を今に伝える(キャリア20年って、社長より長いぞ)OLさん。
TPOにあわせて作れる概念存在“Street's Legend”もあるでの。別名「アイツら」。
・Kage
Kageはアウトフィットが肝なんだが…いいネタなし。
・Chakra
北米→ロシア→N◎VAと運命に流れてきた元レスラー“堕ちた神龍”ガルシア・マクシミリアン。真冬日帰りで強さはRizaの中では多分純粋に最強かなぁとぼにゃり。カーライルとかマーダーインクとか。
・Legger
カーライルは↑でいい、河渡は「一生嘘はつかない」と悪魔に誓った〈虚言〉持ちの八坂のおじちゃん(Legger:アウトロー,Katana,Fate?)。アウトロー:クロスブリード:悪魔の一族という凶悪な〈虚言〉殺し。いつか嘘をついて死ぬ予定。
・Kabuto−Wari
カリーナさんが入るならカリーナさん。リザ(Kabuto-Wari^3)は実用に供さないのでお蔵入り。
“赤い帽子の”フラムローズは回るかなぁ…Kabuto-Wari,Hiruko,Ayakashi生体銃器の〈吸精〉〈ガンフー〉とかやってみたい(できるのか知らないが)。
“牙持つ拳銃使い”ビリー・リルヴァン(Vasara,Kabuto-Wari,Ayakashi)もアリアンロッドからのコンバート要員で待機中。
次々銃を取り出しては撃つとかやってみたいなぁ…ほわほわ。
・Hilander
ネタなし
・Mayakashi
実はBoAが先に実用準備済みな“断罪の剣”ユーリヴ・クレプシドラはN◎VAの「竜殺し導入」向けに作ったのが最初
だったりしたっけ。Mayakashi,Mistress,?。剣は分心ね。
“黒き花嫁”ユーディッド・クレプシドラは以前「BoAだと闇に堕ちてて使いにくそう」とこぼしたN◎VAキャラ。
ユーリヴと違うのは〈分心〉がドラゴンになるところくらい?
・Talkie
以前の反省を踏まえて(?)北米のスパイ兼ジャーナリストの“メタル・バニィ”バクス・マクベインを登録。
Kage,Talkie,…なんだっけなぁ(ぉぃ
・Inu
“ぼんやりハウンド”冨士山美樹(Mistress,Kugutsu,Inu)。仕事はするが自分が動かないでニートでネトゲな弟や他人を使うお和服のオバサン。
ローゼス・アリテウス。爆弾魔に体の半分を持ってかれたある種復讐の鬼な対テロ装備の女性。Kabuto,Inu,Hirukoでリコンパイル予定。
“雷の猟犬”リデア・風魔。ローゼスが戦闘向けにリファインされるので「一番まともな」イヌ。Kaze,Kabuto-Wari,Inu。
・Neuro
MistressのイリィさんとManikinのしおりんが補填。
・Hiruko
ネタなし。
・Arashi
ネタはあるが実働できない。
・Kage−Musya
作っても出番が無い気が。
・Ayakashi
“冷たき麗人”シヤが目下待機中。戦闘力ではトップクラス。リサーチ力も工房環境下では報酬点があるので余裕。
マネキン野の解放という条件がキツいので、代理を立てておきたいところだが…(笑)
ああ、駄文だとい思いつつ、会社の行き帰りとかにネタを形にしていくためにメモる。

次の次のOFFのために、次の次の次のOFFのために

掲示板とかBlogとかWikiとかたくさんあるシステムで、何が一番良いのだろうか。
RL立候補、PL卓希望なんてありふれたシステムに、なぜ統一的な(かつ、簡易な)CGIが出せないのだろうか?
プレ・プレアクト掲示板をもっと平易に扱う手段はないだろうか?
CGIを卓の数だけ作るとかアホかと。
ついでに業者対策済みにもしておきたい。
携帯からのアクセスに対して、どれだけの需要があるのだろうか?
もし、需要が大きいなら、PC環境と同等のことができる必要があるのではないだろうか?
などということを前々から考えてはいるのだが、実現できてないし、他の人が実現させているようにも見えない。
問題ではないのか、問題と思われてないか、優先度が低いのか、だれもできないことなのか、はたまたすでに実現していて、俺が知らないだけなのか。

小人蟄居して不善をなす。

僕は声を伴った物語がものすごく苦手です。アニメとかドラマとか聞けない(ミュートにすればアニメはまだ見れるだろうと思うが…試したことがないのでなんとも)です。
これはこれで個人の主義主張感性なんですが、TRPGの環境において、演出とテンプレートとパターンの巣窟であるアニメを忌避した報いは確実にきてます。ロールプレイのベースになる情報量が格段に違います。
想像するに、自分の感性で新鮮に感じること、面白いと感じること、楽しそうな演出の思いつきなんてのは全部どっかで誰かがやってるか、考えた上に棄却されてる「実は先進でも面白くもなんともないこと」なんでしょう。
世の中アニメを見ずんばTRPGやるべからずの世の中なのか、それとも単に見ている世界が180度違って、どこかにアスガルドがあるのにそれに背をむけているのか。
TPRGはやりたい、自分の古い感性でも「何もできない」わけではないはずだと思いたい。
我侭すぎて誰も相手をしてくれない、というのが真相ですかね。

引き摺る、というカテゴリ。

今年の3/25は、仕事の帰りがけにチョコ・ミントのアイスクリームを探して買おうと思ったのだけど、最近のヤオロズコンビニには全然置いてないのが悲しくて、でも1箇所だけ、ソフトクリームみたいにしたアイスクリームを売っていたので、1本買って、思い出に耽りながら帰路についた(※)。
あれから6年もの月日が経ち、出逢ってからからもっと長い時間が経つのに、何故こうも、彼のことが忘れられないのだろうか?
「愛してたから」、と一言で済ませるのは簡単だけど、もっと違う…そんなニューロマンサー三文小説じゃない理由が欲しい。
あれから6年が経った。私のスタイル生き方は変わらない。これからもきっと、変わらないだろう。
来年もまた、この日になれば私は彼のことを思い出して、どこかに「自分が生きている」ことの証を残すのだろう。
(※):木場の工房ではチョコレート厳禁なので、Rizaが工房にいた25日の朝〜昼に食べるのは無理だった

2001年没の他人のキャストを、(当然多少なりとも縁はあったにせよ)今年も当時の痛いPLっぷりと併せて思い出して(´・ω・)となったり、あのころはああだったなぁ…と、毎年思い返しているわけですが、よくもまぁ飽きもせず…という感覚も特になく、まぁ毎年失恋するようなもんだと割り切って、人生の定期イベントとして楽しんでいます。
Rizaは悪いことをよく覚える、という悪癖というか癖というより性みたいなものがあって、成功したセッションのことは忘れようにも覚えてないが、失敗したセッションなりロールプレイなりは一生覚えてるんじゃないか?と思うくらい覚えてたりするわけで。
で、繰り返し繰り返しバカのように思い出しては書いて(´・ω・)とし、思い出しては書いてorzとなって、ようやっと少しずつ直っていくような感じなんですな。
N◎VAの初セッションでRLやって失敗した話とか、“クライマックスに出ない”リリーは何が失敗だったかと検証したりとか、ブライト・ナイトでは俺は何がどう気に食わなかったのか、とか。
少しずつ、良くなってるといいな。と思いながら、今日もまた(´・ω・)となるようなことを思い出すことでせう。

カテゴリアイコンがつきました

TRPG以下のカテゴリに、アイコンをつけました(と同時に、現状の「アルシャード」を「アルシャードガイア」に変更)。
N◎VAはいつものタイトルロゴ、BoAは「作りやすい」という理由でクレアータの聖痕、ガンドッグはAK-47(カラシニコフ)、アルシャードガイアはロゴに使われているアルケミストがそれぞれカテゴリ・ロゴになってます。
ビジュアル面で少しは見栄が張れてるかなぁと思うのですがどうでせうか。

アクト記録:魔法少女達の百年祭

魔法少女達の百年祭 -phantasm-
(RL:銅おりは)

・参加キャスト
“神苑の極光”フィルフィル・ノーズルリョス(エーテル量:713)
Vasara,Hilander●,Ayakashi◎PL:しろみけ
工房内で言うなら「ジョヴァンニです。以上!」相当品(違)。極北のオーロラの妖精。元力多数、血脈多数の容赦ない光の技の数々に人々は魅了され、RLは歯がみする(ぇ

“Blue Noise”ティア(黄美星)(エーテル量:498)
Vasara,Manikin◎●,Kuro-Maku:妹有る PL:ゆっけ
昔、Kabutoだったころは知ってたけど、あの頃とはすっかり?代わって策謀の人。マネキン時代のコネを活用し、腹心も揃えて三合会一筋に暗躍(?)する人。
Dのルールブックにいる割にはいまいちイマニ、くらい影の薄い陳さんに依頼をされる。
マネキンマネキンしているロールプレイと、腹心までマネキンマネキンしているのを合わせると、策謀とか暗躍とか無縁っぽく見えるんだけどなぁ…

“冷たき麗人”死夜シヤ(エーテル量:584)
Manikin◎,Hilander,Ayakashi●  PL:Riza
3度目の稼働にして初の13種血脈コンプリートVer.
世界のアヤカシの美しい所を集めて作った〈人形の一族〉。アルドラの手駒だけどコッペリアに質入れされる(違)。

エーテル量=使用経験点、ということで壮観なこの経験点の使いっぷりキャストの競演。そして図ったかのように9枚のスタイル分布が実に素晴しい。篤とご覧あれ。

内容は魔女の「百年祭」、ST☆Rの「星祭り」、生まれてくる「天敵」、そしてそれに絡むあの魔法使いの復活劇…なんすが、その。
おりは師、おりは師。やりたいコトの筆頭が「少女化した○○」ってのはどうなんですかそれ。まぁ演出その他非を打つところ、ましてや反対するところは全くないんですが!
えろーい(待


シヤちんは〈脳内会話可能〉〈マネキン野解放〉〈深夜テンションOK〉とステータスの高いキャストなんでロールプレイが安定して充実。マネキン野解放40%承認、瞬間80%上昇承認。最終的に60%程度で推移。おかげで翌朝までマネキン野の調整が大変だった(※)。
嘘をつけない舌を身体全体が罵ったり、ティアのコネを持ってるのは「目(〈夜の一族〉の部品)」なんで「見たことがあるって、シヤの目言ってる」とか言ってみたり。しかしこのRizaSTAR、口調・セリフともノリノリである(まるみえ風に)。
ちなみにエンディングは狙って《天罰》を使ったんだけど、まるでRLまでノリノリである的な素晴らしい描写で終れて満足。文章書きの人がRLだといいね。某すごい人以外であそこまでノってくれるとは思わなかった(ぇ

データ的な話でいくと、リサーチが長め、かつ主体的にやらないといけないので〈死者の一族〉の制限がきつくなるかな、と思ったけど、そこまで困ることはなかった(敢えて言うなら、〈デジャ・ヴュ〉はリサーチ用に持ってもいいかも…)。
ブランチについては、一応切り札として〈シールドブラッド〉をとれるようにしたけど、無くても強いにゃ強い。1Lvの〈龍の一族〉でどかーんとダメージをたたき出して満足じゃ(※2)。
ハイランダーやマネキンのブランチも検討してもいいかもしれない。そうでないかもしれない。
ちなみに演出のみを含めると、全13血脈がなんらかの形で稼働。やりすぎだ。

ティアはマネキンマネキンしてて、往時(といっても残念ながらLostした記憶が多い)のゆっけマネキンはしっかり残ってる印象。本人いわく「Kuro-Makuになってから〈一期一会〉使うようになったね」とか変化はあるみたいな感じ。これからもKuro-Maku分を前面に押し出していくそうで、また長くオツキアイすることになりそうです。個人的にはシヤちんがなつけるのが嬉しい(嬉しい?)。

フィルフィルも今後付き合っていくんだけど、みけずむの産物だとRiza側に付き合えるキャストが多くないようなロールプレイな気がする。これは対SYS君でも同じような感じがするんだけど、投げてきたボールをキャッチ&リリースするRizaのスキルを磨け、という話ですな。Talkieとかやればいいのかな?

そしてシナリオライター兼RLのおりは師に感謝。

※:シヤSTAR。手業さんやナレ龍さんのようなもの。レベルとしてはまよキンのリプレイで「えろーい」と呼ばれる程度。

※2:計算間違えてました。多分、物理攻撃と白兵攻撃がごっちゃになってます。まぁ達成値と結果に差は出ないでしょうけど。

〈自動防御〉〈ミスリード〉って誰が考えたんだ

掲示板から古いキャストのアイディアを引っ張ってきたら、タイトルの通りのコンボを組み込んでいるアホな作りに悶絶した。
ミスリードなんて高価な技能取れるかっ!
orz

プレ・プレという文化

正しい、かどうかは保証しない。mixiから移動記事。
 ハンドアウト、PC番号(大嫌いな概念だ)はかつて敵性言語・・・これすら死語だなぁ・・・ともかく、初代BoAの概念だった。
同様に、導入に対する推奨クラスの概念もBoAが初出だろう。
 今回予告という概念は・・・覚えていない。きくたけが取り入れた概念だったとGF誌の何かの記事を見て思っている。
 セッションをプレ・メイン・ポストの3つに分割し、メイン部分をオープニング・リサーチ・クライマックス・エンディングんk4フェイズ構成にしたのはTNRの功績である。
そして、プレ・プレアクトという新しい概念をこの世界に持ち込んだのは、誰あろう”The Redman”氏である。
その目的は「定量化・定性化した既成シナリオを個々のセッションの環境に合わせて調整するための情報収集」であり、それによってより成功したセッションを得るためである。
そして、この手法を磨き、事前コミュニケーションとして活用することで、本セッションで設定をうまく使ったり、展開を調整したり、想定される事態に備えたり、敵のデータを調整したりといった「より万全な備え」をするためのHowToが磨かれていったわけである。
(ちなみに、ここで言う既成シナリオとは、「シナリオがあって、その後でメンバーを選ぶ」タイプのシナリオを指す。SSSのみならず、キャラクターの為に作られたセッションや、ランダムダンジョンやシナリオクラフトのようなものをのぞいたほとんどのセッションが該当する)
われわれは成功するため、すなわちより楽しむにセッションをしているのであるから、プレ・プレアクトは疎かにしてはならない。プレ・プレアクトはいまや欠かすこととのできない大事なセッションの一部分である。
・・・と、書いた上で言うんですが、プレ・プレアクトが欠かせない理由がイマイチしっくりこないというか。
「よりうまくセッションするための手法」なのに、なんかものすごく「やらされてる感」が強く、事前に決めないと感が強く、追いまくられる感じがしてならないんです。
僕にとってキャスト決定とは、周囲のキャストとハンドアウトの作る環境へ適応したキャストの創造であり、セッションでは刹那的なひらめきから面白いかけ合いの創造を楽しむ場…下手のナントカというかもしれないですが、比較的アドリブな人です。
というか決めた設定を守らない(から、なまじ同じキャストをやっても2度同じロールができるかといわれると不安)タチです。
こういう僕にはプレ・プレアクトという文化はなじまないのかなぁと考えつつオボエガキ風味に文章を書いたんですが、案の定反応も無く(なまじ書かれてもどう返答したものかと思うが)、夜もくれたので寝ます ノシ