NWもカテゴリ持つかねぇ

NW「蛇の魔王」レポ予定地。

  ∧_∧
 ( ・ω・) <こたつめ、ハハハ
 //\ ̄ ̄旦\
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ナイトウィザード2nd「蛇の魔王」(ルルブ付属第2話)
GM:ゆっけ。PCとPLは以下の通り。
東海道天晴【勇者/アタッカー】(銅おりは)
 三年寝太郎応援団。おりは師もいってらしたが、後ろにいて応援するというエフェクトは使いづらい。その都度NPCやPCに「お前が前に出てやるんじゃ!」とツッコまれるのは非常にオイシイといえなくもないが。
久我理乃亜【大いなる者/キャスター】(しろみけ)
 元魔王で今…超科学者? 魔法は「放射性神道」なので超☆短い半減期を終えると大変なことに!(言っててワケワカラン)。
ユガミ【夢使い/ディフェンダー】(九龍)
 羊の着ぐるみを着たロンギヌスのメンバー。ところで着ぐるみのコンセプトからしてそのザ○タックルできそうなスパイク肩アーマー装備はいかがなものかと。
山科三咲【陰陽師/ヒーラー】(Riza)
 前回キャスターなのがワキミコになりました(ワキいらんわ!)。
===
今回はこれでもかというほど登場判定が振るわない。出目3とかファンブルとか。しかも舞台が突如墨西哥と言われたので
「じゃぁ仲間(エキストラ)とおそろいのソンブレロとバンジョーを持って登場します」
とか
「バンジョーを弾いて30分も(儀式を)続けるとコンドルが飛んでくるのでそれに乗って追いかけます」
とか、巫女服でそれはどうかと思った(が、キニシナイ)。
でも何も考えずに言ったほうがそうでないときよりナチュラルにウケは取れるよな。と思ったり思わなかったり。

シナリオ調整中

【今週末に向けて敵の強さ調整中】

    ∧,,∧  ∧,,∧  連撃命中値低くね?
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 「機動戦闘」は固定値に入れたほうが…
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u 生命力これでいいのか?
    
u-u'. 
u-u'

デッチUPした《銀沙術》の調整は放棄した(笑)

20ランクのキャラクターのダメージ

筋力4、術技レベル4(20ランク)で出せるダメージについてざっと計算して比較。《剛力》は計算外。
命中について一切気を払っていないし、「そのランクまでで取れるなら最高ランクで取っている」前提なので、もしかしたら
20ランクでは取りきれないとか、理不尽な組み合わせが発生したりとかあるかもしれませんがそこらへんはご容赦を。
元々「覇杖術ってどんだけダメージ能力があるのか」という話から書いたので、最後に「《覇杖術》主体だとどうよ」みたいなことをつらつら書き足していければと思います。
※08/01/16 21:23追記:ソードダンスについて追加

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言うことは「言うこと」に意味がある

銅おりは氏のSSに堂々と“眼鏡のサエコさん”登場。ここぞというときはKage-Musya◎●になって「課長」になるという一芸を持ったブラックハウンドの“僚犬”(Mistress,Inu◎,Kage-Musya●:ツレ)。
SSに出演させてもらった身分で「書き換えろ」と強要するのもアレですし、「へーそーなんだー」というか、外から見た自分のキャストの印象を知るいい機会なのでざくざくと書き連ねてみる。
まぁおおむね感想ですが。

最大の疑問点はサエコさんの特技「一日千早冴子」は機動捜査課にあまねく知られているのかどうか?という点。
「居ると居ないのとでは〜口を揃える」ということはモロバレなんでせうかね?
※〈ドッペルゲンガー〉持ちではないので調べりゃばれるわけですが、「調べること」それ自体を隊員がするかってーと…まぁ、ね?
※取れば済む話かと言われるとアレでナンですが
あと笑えるくらい呼び方が統一されてないのね。一応宿主のフリしてるならみんな階級で呼んであげようね>サエコさん
逆に気に入った点は「応援」の芹原巡査を厳しくしかっているところとかですかね。スタイルとブランチからも分かる通り純サポート/応援型なので、応援という立場の人間にはやっぱり厳しくなってるなぁとか。
まぁしかし1セッションしか使ってないのに実に捉まれた気がしてなりません。良いのか悪いのか。

雑芸術追加闘技

雑芸術だけに雑感(上手いこと言ったっ面で)

《雑芸術/ソードダンス》
 炎術の効果値にプラス修正のある【火舞】は、低ランク炎術師が色気を出すのにも、とりあえず白炎が吹ければいいにわか回復師でも結構誘惑になりそうなそうでもなさそうな(雑芸術/火吹きの方が勝ることもあろうが)気がしますな。
 高レベルになれば闘技チットをコンスタントに増やせるようになり、準備行動で大量に踊れるようになるので、結構面白いかも?
《雑芸術/座空乗り》
 基本的には〈戦闘用座空〉の能力を強化する系。ダメージに直接関係しないのはユーティリティ系の宿命かねぇ。
 《精神抵抗》の基準能力を「敏捷力」に変更するのは結構面白い。《刀術》との相性が上がったか?
《雑芸術/火吹き》
 4レベルになると壷が大きくできたり、強く出来たり。
 3レベル闘技で、[準備行動]で【優息】が吹けたり、テリアカ/エリクサが吹けたり。範囲回復ではないが色々重宝しそう。
《雑芸術/鷹匠》
 別に変な鷹を飼えるわけではありませんでした。地味に援護闘技を強くしたりとか。伝書鷹作成魔具も追加。
 鷹に獣甲が移植できるようになったのは朗報か。これからの鷹使いは獣甲組合にコネがある人が増えそうだなぁ。
《雑芸術/ジャグリング》
 連撃中に目標を変更したり、ラウンド終了タイミングに遅延するものの絶対命中する投擲ができたり、通常と逆方向に連撃の段階を移動できたり。多芸に磨きがかかりました。
 それより4レベル時の連撃ボーナス「同時連撃可能」に暗殺士涙目。

 ちらっと言われてたけどソードダンスの充実はかなり意外。そこそこ強い敵を作るならソードダンサーを用意するのはいいかもしれないなぁ。
 火吹きは3レベル闘技はそこそこ強いが、そこまでにするよりかはメイン伸ばせよという気がしないでもない。ただ獣甲闘士が奥義を適当に取った段階でサブにとって行くのはありか?6レベル獣甲以降は「何が何でも必須」かといわれるとやや微妙なんで、強靭を生かす意味でもブーブー白炎吹くのは面白いかもしれない。
(ちなみに目下強靭:9な鯖茄子が杖術の代わりに取ったら…という前提で【優息】吹くと…えーと、多分ラウンドあたり30点回復できるかなぁ)

やはり御大はスケールが違う【Googleキャッシュ】

はた上御大がルナティック+フラッシュフォワードのコンボをやったらしいが、自分がやったのよりスケールがでかいというかフラッシュフォワードの数が3つとかすげぇなぁ。
自分が小さい人間だと再認識しますよ(すな)。

孔明の罠なのか?【Googleキャッシュ】

GFの11th−1のN◎VA追加アウトフィットを読んでいた。
「悪鬼」と「多生縁魔」のルビが気になった。
具体的には「アッキ」と「タショウエンマ」ではなく「アツキ」と「タシヨウエンマ」に見えるわけですが、ニューロタングなのか孔明の罠なのか…掲載ゲストがご本人だけに判断に迷うところ。
※公式にはニューロタングは狩られてるから、ここはDTPミスと納得しろ俺

シャドウランダイス判定プログラムForDS

こればっかりは仕様を後でまとめなおすしかないなぁ。
とりあえずフローチャートを書く段でまとめなおしか。

データ消失3日目補填その2

2人アクトのクセに2枚も重複スタイル(アルカナ)がある、というのが気になるシリーズその2。
BoA「豚人のく頃に」のレポ。

GMしろみけ師、PLとPCは以下の通り
 “姫将軍”リオン・フォーゲルヴァイデ【アダマス=コロナ=アルドール】(どみにく)
 クレール・ド・メーヌ【グラディウス=コロナ=アルドール】(Riza)
ウニオン旗下のリオンが盗賊討伐に出向くと、時ならぬ豚人の襲撃。そして彼の過去を知る元仲間(?)とのドラマ。
とはあまり関係なしに暗天節後に取った弟子のマティアス・ド・メーヌが「見てるだけじゃ戦乱は(ry」とどこかのヒテンミツルギスタイルの人よろしく飛び出ていって(まぁ黙認しましたが)リオンの下にいるらしいので様子を見に行くクレール師匠という構図。
1070年ということでクレールさんは五十路前、PC同士は年の差20Overと年上プレイ推奨の空気でいい気になりつつどういうわけか2人で「帝王軍神学」を分担したりと仲のいい戦いっぷり。
何も判定失敗が多いところまで似なくていいのに。結局苦痛耐性をたっぷり取ったり、GMの温情支援その他でなんとか死なずにすみました。

データ消失3日目補填

2人アクトのクセに2枚も重複スタイル(アルカナ)がある、というのが気になるシリーズその1。
「竜の棲む星・祭」のセッションレポ
一言で言うなら「タマゴ自重」。というかそういうネタだからと死夜が指定されるとは、ぎゃふん。

RLは銅おりは師、PL/キャストは以下の通り
“神苑の極光”フィルフィル・ノーズルリョス【アヤカシ◎,バサラ,ハイランダー●】(しろみけ)
“籠の鳥の麗人”死夜【マネキン◎,ハイランダー,アヤカシ●】(Riza)
「竜の棲む星」のアフターストーリーっぽく。ケント配下の邪龍が魔会の龍の一族の座を狙っているということで、脳内設定では目下全裸で籠の中に飼われている死夜ちんがご出陣という導入。なんだか先だって死んだ龍の卵が保護されているらしいので対抗馬になるんだったら連れて来いという話らしく、愚直にGo!する。
一方別方面からそんな卵に関わる話を聞いたフィルフィルは五階誤解から守護者のモカやらケットシーやらヴァルキリーやら個人的にはアヤカシマヤカシSSS以来のナイスな面々と対峙したりと剣呑な流れ。まぁ2人合わせて1000点Over…1200届くんだっけ?という圧倒的な力に屈してもらったわけですが。〈アドレナライズ〉つえー(アヤカシ特技じゃないやん!)
んでもって結局ケント側も感づいて特殊部隊を投入。クライマックスに。一応1レベルだけに自重したブランチ:シールドブラッド解放!、色々使って…
「えーと…殴:143?」
ゲヘナでスーパーナスリーンタイムをやっても出ないようなダメージをN◎VAで出しなさんな(〈封印記憶:修羅〉自重しろ)。
まぁ1カット過ぎればただのアヤカシ以下なんで、初期のAR:2なことと合わせてバランスは取れてるんですがね?
結局孵った幼生をかぷっと齧っておいて《天罰》タマゴでオチをつけて終了。まぁ好きだからいいのさ(開き直り)。
経験点は多分15点だったと思う。