今年もやってくれました(歓喜)
今年の更新内容は爆弾の使用による短縮が爆弾を手に入れる手間を上回る箇所で詰めたのが主っぽいですね。いくばくかKBの最適化とか、場面場面でフレーム調整の関係でパターンが崩れて1F遅くなる(いつものアニー直前の蛇の場所)とかもあるようですが・・・。
今年もやってくれました(歓喜)
今年の更新内容は爆弾の使用による短縮が爆弾を手に入れる手間を上回る箇所で詰めたのが主っぽいですね。いくばくかKBの最適化とか、場面場面でフレーム調整の関係でパターンが崩れて1F遅くなる(いつものアニー直前の蛇の場所)とかもあるようですが・・・。
TNX/TNMのアプリ2本リリースしてリリース記事書いて、キャストデータ1人分起こして・・・そんくらいか?
SR5は手を出さなかった。
作業が少なかった割には心静かに暮らせたので、わりといい感じなんだが・・・明日の午後からのMBPの修理がアレだなぁ。いつかえってくるんだろう。
今日からNKTNは小田急で。31日は実質使えない(18:00閉店)、1/1は休業だからこの2日をどう凌ぐかか・・・
SR5のアプリの「依頼人と依頼場所のマトリクスから依頼概要に落とし込む」ための表を作った。相当削ったつもりだが依頼概要のパターンは20通りになる。
最後は忘年会のテンションに多少当てられたが・・・作業としては別に影響なく。ケーキもらった。
28日になって業務再開したのでTNXActManagerの個別対応したやつと、TokyoキャラクターDBの修正をしたやつを審査に投げた。
キャスト設定のテキスト起こしやるべきかなぁとか悩んだり。
SR5アプリはJSONの設定をやるアプリをいじってるがあまりおもしろくない・・・面白くないつーのかなこれ。
JSONファイルは別々に分けたほうがいいかもしれんなぁこれ。
場所+人物→依頼内容ってのをやるんだが、そのバリエーションをテキストに起こさねばならない!というところで詰まった。文章作るの苦手だよぉ・・・。
ミリペンで金剛を描いたんだが(カード絵の模写チャレンジ)、ながら作業で時間がかかったり、そのくせ模写としてはパーツの位置関係がずれたり良くない。
なんとかスキャンはしたが色塗りすらできてねぇという時点でなんというか察しろ。
上様のTNXデータの補完とか。
あとSR5の半自動ラン作成アプリのデータ入力とか。
基本的には
・誰が
・どこで
・どういう依頼を
・どこでやれと言ってきた
・障害はこういうのがある
というのをメンドクサイマトリクス組んでランダム選択するようなアプリになる予定。
そしてマウスの電池が切れてしょんぼりである。
四代目島風のデータを精査したら経験点足りてない説。まぁせやろな。
#たしかその突っ込む予定の経験点のだいたいを打ち込んで作ったのがSSS投入したメジャー・シルフ・ワンだしなぁ
これで運用指針とかのベタテキスト系以外は終わったので、入れてないキャストのデータ入れてやるとかかな。
ついでに気になってたところを修正したので28日にUpdateの申請をする予定。だが。誰か、使ってるのか。
TNXキャラの見直しを進めた。キャストデータの整ってない四代目島風以外はだいたい終わった(iPadにデータのあるやつは、だが)。
その過程で特大バグ1個見つけたが、クリスマスホリデーなので27日までUploadできねぇw
TNXActManagerも最新のシナリオがなんかデータ解釈失敗してるなぁと思ってチェックしたんだが、残念長良(誤)そもそものファイル名が表記ゆれしてるというオチだった。特定対応したが、さらにテキスト本文中で「アクトレーラー」という誤植発見してうーんという顔になる。
SR5は進まなかったorz
TNXのキャストの見直し、一番大規模に入るのはやはり死夜らしい。血脈II:化生の一族の変更が重いが、代償で秘技が取れるようになって〈分心〉からエニグマに追加の血脈を押し付けることができるように!(笑)
あとは上様ことシャンブロウが鬼の爪問題(秘技化)に遭遇したが、イヌなので制圧の一撃(これも若干制限がついたが)に切り替え。大吾郎さんがセットアップ特技を範囲選択にするのに名将取らないといけないので若干組み換え。
ドゲザスキー楓はそのまま・・・とか。
SR5アプリはランナーシートのアピール記事を書いて、ラン作成アプリについて構造をちょこちょこ練った。
年内終了。目処的にはあと1ヶ月(4回)かかるっぽい。