昼寝が過ぎて18時過ぎのコワーキング入りだったので、帰ってからも作業してTNXNeurodeckに新しい機能を追加。
オフィシャルがタロットカード出してきたので、それをDLして、解凍後にそれぞれのタロットのカードに指定する、という流れを実装。
ついでに「今までめくったタロットの一覧」という画面を作った。久しぶりだったのでスクリーンショットも作らねばならんかったがまぁ一応作業も終わって審査に出した。
・・・ちゃんと途中でテストしたが、ラストまでやったかな・・・(ぉぃ
昼寝が過ぎて18時過ぎのコワーキング入りだったので、帰ってからも作業してTNXNeurodeckに新しい機能を追加。
オフィシャルがタロットカード出してきたので、それをDLして、解凍後にそれぞれのタロットのカードに指定する、という流れを実装。
ついでに「今までめくったタロットの一覧」という画面を作った。久しぶりだったのでスクリーンショットも作らねばならんかったがまぁ一応作業も終わって審査に出した。
・・・ちゃんと途中でテストしたが、ラストまでやったかな・・・(ぉぃ
TOKYOキャラクターDataBase、機能をさらに追加してVersion 1.1.7として審査に回す。Googleスプレッドシートからの直接インポートできるようになったのでキャスト作成が捗る・・・はず。Numbersよりは多分…あとWindowsでもできるので。
しかしRealmつかってるせいなのかビルドがクソ重い、アップロードがなぜか重い。
土台詰めて上モノの型を取って次回最終回。
足掛けで4ヶ月になるのか・・・
TOKYOキャラクターDataBaseの1.1.6のリリースとBlog書き
艦これ
艦これのE5E6記事と12月の艦籍簿作成
スプレッドシートを直接取り込む実験(iPad成功、iPhone未検証)
こんなところかなぁ…うーん。もうちょっと集中したいがなんだろう。この。
TNXのメイン火力バカキャストである上様こと徳川シャンブロウ慶子のダメージはどう経験点を入れてどうダメージが上がるか、という考察をした。
基本的には「経験点10点あたりダメージ+1」がベースで、〈※封印記憶:真空切〉とかたまに頭悪いほど効率が悪い(ただし技能1個で20点あがるのだからその点はでかい)のもありつつ、だいたい700経験点で+70ちょいくらいの見込みができた。
Tokyo キャラクター DataBaseはライブラリ1個入れてフリーハンドドローのメモがレコードシートに書けたらいいなーという段階。
あと、Googleスプレッドシートから直接インポートできる目処がついに立ったので、これは便利になる・・・っ!と思って実装中(完成はしてない)。
昼寝したときはゲヘナが云々とか、人間違えを目の前でやられてムスッとするなどよくわからん夢を見た。
TOKYO キャラクター DataBaseのソースの改良をして、どう考えても排他画面なら全画面にすべきだろうJKと思い至ったレコードシートの画面(これ、手書き対応にするかも)を修正したのと、そうなるとプレイ中にアクセスする「最新のレコードシート」にワンタップアクセスできないとだめだろうというところのUI変更周りを作って審査に出した。
あと良かった探しとしてはミリペンで描く気が置きなかったけど鉛筆で艦これイラスト書けたところ・・・かな?
オダサガで面談。一般的云々抜きにしても、IT関連についてはすっぱり捨てて、その上で幅広い職種に対して視野を持ってやるならどういう適性があるか・・・みたいなやり方しかできないという話だったので、一旦切ってずっと前に見学だけしたところの世話になるほうがまだマシだろう…という感触を得た。
なお戻りはうとうとしてた。大和→藤沢本町あたりの記憶がない。下手すると中央林間からない。
コワーキングに戻ってちょっとうだうだしつつTNXのアプリのバージョンアップ。レコードシートの最新のを見れるようにしないっておかしいよね!ってやつ。
あと、これが全画面にならないのもそれはそれでおかしい気がしたので(どうせキャストシートと操作排他だし!)、それも修正するか…
イラスト書いて艦これやって…SR5もちょっとやった。
あと、明日出かけるのでそのための印刷も。
ろくなことやった記憶ねぇなぁ。
Nexus5の充電池を交換したので古い妊娠したリチウムイオン電池を回収してもらうとビックカメラを探し回ったがあるはずの回収BOXが見つからなかった。
店員に聞けばよかったかもしれんが、店員が把握してるのかも疑問だったので聞かずに撤退した(ぉぃ