思った通り何もできなかった!!!!
幾つかオファーの返事を書いて、1つは面談日程よこせー、1つはちょっと見送ります(企業文化が合わないビジョンしか無い)というもの。
あとはTRO的なのをまとめてAGEたり、大福の調整をしたり、レシートの整理をしたり・・・・
疑問なのはなんでそれで11時過ぎから20時半まで時間を吹っ飛ばせるのだろう!?!?!?
目薬使い切った。完璧に使い切ったのは久しぶりだなしかし。
薬は来週頭ままで補充できないのがいてーが…ドンキでも覗くかなー(扱ってるのか?)
思った通り何もできなかった!!!!
幾つかオファーの返事を書いて、1つは面談日程よこせー、1つはちょっと見送ります(企業文化が合わないビジョンしか無い)というもの。
あとはTRO的なのをまとめてAGEたり、大福の調整をしたり、レシートの整理をしたり・・・・
疑問なのはなんでそれで11時過ぎから20時半まで時間を吹っ飛ばせるのだろう!?!?!?
目薬使い切った。完璧に使い切ったのは久しぶりだなしかし。
薬は来週頭ままで補充できないのがいてーが…ドンキでも覗くかなー(扱ってるのか?)
「ソビエト連邦は今加入してる国家が1つもない状態」というネタに対して
・これから加入するとして誰が承認するだろうか?
・いわゆる旧ソ連と政治的関連性の無いソヴィエトによる連邦が成立したとして、世間は、あなた達はそれをソ連と認めるのか?
(例えば、イラン・ソヴィエト国家の大復活からのソ連再生とか)
とかつらつら考えるがまったく本題ではない。
BoAアプリを仕上げて審査に出す。ドキュメントも書いた。
途中で発作的に人生イヤんなる気分になったり、N◎VAができないかもしれない・・・と思ったり(キャスト作成とプレイングに詰まってる、なにかやろうとすると加古の(N◎VAに限らない!)やらかしが大量に出てくる)しながらなんとかこれでいくしかない的にキャストを再々々作成する。Chakraが詰まったキャストって手元にたくさんいるのになぁ・・・とか思うんだが。
あとは求人を眺めているが、上記のような状況で上手く生活設計を組み立てるに至らず。「うっかり受かったことを考えろ」という言葉がどうもこだまする。
どうでもいいが面談だけしてその後1週間以内には返事しますからーと言っておいて一切音沙汰ない某社はどうなんだ。今更どうこうアクション起こす気も起きないが、ダメならダメと言えよ……。
昨日よりは集中してBoAアプリやれた、でも完成はしなかった。ドキュメントとかコーチとかでちょっと積み残しが多い感じかな。
あと、「プレイヤの鎖の返却処理を忘れてて、全てが鎖として配られてしまった状態」(シーンカード1枚+鎖21枚)という状況になったときに、動作が変になるのをどう対応するか(捨て札にも山札にもカードがない。この時奇跡バッチが起こったらどうなるか?)ということを考えるのは楽しかった。
結局「手動で鎖の返却処理と山札の再作成(通常は自動)を行って下さい」という方向で解決。面白くねえ(笑
アイコンもシンプルだけど、とりあえず「シーンカードを展開する」「鎖を渡す(悪徳や運命を拓く行為に対応)」「鎖を返す」「束縛が発生すると裏返しになってウェントスが自動的に鎖から素手札に来る」「オプションルールの【シーンカードを鎖にする】【シーンカードの正逆をひっくり返す】」に対応できたので、バージョン1.0.0としてはこんなもんかなーと思ってる。
あとはドキュメント類とか、提出用の文言類とか、色々ゴニョゴニョしておしまいかな。うん。 是非明日提出したい。
もっと集中すれば今日中にもっとすすめたな、という公開もありつつ、BoAアプリをガリガリ書いた。
まぁまだまだ直さないといけないところが目白押しなので、どっちにしても明日までもつれたかなぁという感もあるが。明日には(デザイン上の問題はさておき)運用できる最初のバージョンを審査に出したい(希望)。
右の二の腕が痛い。酷使したからだろうか。左はそんなでもないので理不尽だ。
BoAのタロットの山札をいじるアプリ…というお題を頂いたので、設計的なメモを書いたり、アルカナのタロットの画像(もちろんイラスト部分は空白)を準備したり。
基本的には山札にあるカードをシーンタロットなり鎖なりに送って、それらを捨て札に戻す、という作業ができればいいんかね。
シーンタロット関係のルールはオプションルールになったのかー(今更ルールブックを精読するやつ)。
一番悩んでるのはカードのデザインとか、ボタンのデザインとか。ここをおろそかにするとかっこよくなくなるけど、じゃぁどうすればいいのか、という指針がない(N◎VAのときはあんまり悩まなかった気がするが)のが辛い。そしてタロットが真性工房にあるらしく参考できないのが痛かったが、Wikipediaの記事にちゃんとアルカナの英字表記があって事なきを得た。
実際のコーディングはしてないが、デザインを進めるスタイルでそこそこ進んだからよしとしよう。
あと、艦これの沼の話でちょっと自分を省みるなどした。
自分は乱数で「倒せない」のもそうだが「3割の率で大破撤退を強いられる」ような抜ける場所がすげーストレスフルで、沼と感じる閾値が低いのもあいまって万全の丙作戦でもモニョモニョするんだなぁ。そしてそれに助け舟は一切でないんだなぁと改めて思った。
嘘TROを1つ仕上げた。
TNXのキャストはデータを微調整した。多分これでいいだろう。
今週受けた仕事は見事に1週間という目論見通りで検収を通して報酬確定した。来週には楽天銀行に振込があるので、これをゆうちょに移して終了・・・めんどくせぇ(が、これが一番手数料が少ない)。
FileMakerGoとかいうのにチラチラ気になるトコロがあるので調べる。でもこれやるの大変そうだなーという感覚もある。
某政党の某選挙区支部のデータをFileMakerで作ったのでこれを管理するiPadアプリを作りたい、ということらしいが…。
とりあえずTNXのキャラクター作ったり、もうちょっとバリエーションつくれね?と思ったのでメックのデザインを練ったり。
20トンの高速狙撃偵察メックと50トンの主戦メックと75トンのマローダー的なものと90トンのマローダー的なものが作れた。75トンと90トンはもうちょっと差別化したいなぁ。
1/3はコードチャカポコしたり、コードを納品用にドキュメントとSS用意してGithubに上げたりした。
1/3は確定でのんびりした
残りの1/3は、ディスプレイアプリのduetが「アプリのバージョンアップあるよ」というダイアログを出してきてはたしてこれを実装する方法とは!?といろいろ探したり。結果ライブラリ使うのが楽だったのでその旨記事にしてXcodeメモるに記事化しておいた。予約投稿なのでそのうち出る。
薬も意識して飲んだし、まぁ充実とは何か違うがよくできたDayの1日に数えていい。
「gensokyo.cloudのLTLを聞き流す」というテーマで作ったアプリがやっと審査通ったので報告してきた。
名前はZou。
Swiftでもりもりやってたマストドンアプリですな。
大体できることはやっちまった気がするので手が止まってしまった。やることがすくないのでToDoの洗い出しと積み上げやらんとなぁ。
こういうときは早上がりとかしてもいいのかもしれんが。まぁ金曜日はプレミアム気味にしてもいいのかもしれん(適当)。
どみ氏がちょこっとアイディア披露してたダイスゲーを自分なりに詳細つめてこれをiPhoneのミニゲームにできないか?という課題をチョコチョコ進めた。
公開するかどうかわからんけど、手を動かしつつ自分ができてないゲームアプリの1歩目としてはありかなーという感じでやってる。
最終的に対戦とCPU戦ができればよいな。
父方の祖母の三十七回忌でお寺へ。ほぼ自分の年令と=なので記憶が絶無であるが……
その後ン時間延々と親戚のPCのメンテとかセットアップやることになった。
帰りの電車で急行・多摩急行2本を送って3本目の直通の急行に乗った(ひどい混雑ではなかったが、辛い)が、要するに某所で登戸停車ガーとか言ってるのはこの感じなんだよな。日中の上りは「快速急行(通過)・新宿行き急行・快速急行(通過)・千代田線直通急行」が20分毎の繰り返し(快速急行+急行がほぼ続行で、快速急行の間はだいたい10分)なので、ホームで待ってると目的の直通電車は「20分に1本」で藤沢とかと変わらないけど、一方で最悪「4本のうち3本は使えない」という現実をホームで味わうことになる。