れじ☆すたの修正。アホのコストを支払って1.6.4としてリリース予定。
あとはBlogの記事の補填が主かなぁ。
NKTNも寒くなってきて、家のほうが居心地がよくなってきたかもしれない(ただし布団の中に限る)。
あまりこもってるのもよくないのだが、キャスト作成みたいな膨大なデータ参照するものは外ではやりにくいんだよなぁ…
れじ☆すたの修正。アホのコストを支払って1.6.4としてリリース予定。
あとはBlogの記事の補填が主かなぁ。
NKTNも寒くなってきて、家のほうが居心地がよくなってきたかもしれない(ただし布団の中に限る)。
あまりこもってるのもよくないのだが、キャスト作成みたいな膨大なデータ参照するものは外ではやりにくいんだよなぁ…
現状の瞬間SFがどこまで上がるのか?ということに、“四代目島風”ナナコ(Kaze◎●,Ibuki,Arashi)が挑戦する話。
ベースは「ヴィクトリア1(SSS10)」を採用。基本3だが、セットアップを使うと1カットだけSF:5になる。
地味にセットアップ使用のターボユニットと併用できないけど、SF基本4のヴィークルでない限り追いつけないのでこれはこれでよし。
SFには直接関係しないけど、ヴィクトリア1は航空機なので、バイク設定にすべく「ランドローラー」を採用。
これを2カット目に採用し、1カット目に〈限界突破〉でSFをシーン中+1(終了時に[故障]するので〈即席修理〉を忘れずに)。
常時SF増加オプションとして「専用機」と「ロストエンジン」を採用。両方とも+1。
GF別冊の和光技研のワークス(ワールドセイバーズは他のワークスから引っ張ってこれる特技がある)からWAKOレーシングを持ってくる。
メインプロセス開始時に宣言してプロセス中SF+1。
これに〈スピードファイト〉を組み合わせて「効果算出時SF+1」を入れて、効果計算上のSFがめでたく2桁、10になった。
〈チャージ〉で30点、〈ラピッドシューター〉で20点ダメージが上がる!
素のSFも5なので、地味に〈サンダーバード〉でも達成値+6ができる。
なおチェイス等のSF判定時には〈スピードファイト〉は関係できないので、限界までやってSF:9。まぁ普通のSF判定の範疇をぶっちぎってしまいますね...
#特に役に立つわけではないけど、死夜の「とにかく〈血脈〉取ってみた」みたいに、面白いキャストになると思う。イブキ入れたので今後にも期待。
オモテサンドにある某社を面接。
初めて相手が遠隔地にいるパターンのリモート面接だった。
ディスカッションのネタとしてれじ☆すたを出したのだが、Singletoneパターンの是非について聞かれたり冷や汗タラタラ(自分自身のポリシーでもなんでもない)ものだった。
薬が効いてるからどうにかなったものの、帰宅途中からひたすら不安感とか焦燥感とか、悲しみとかつらみとか、そういう感情が溢れて来て帰宅がすごい大変だった。歩道橋上がるのがとてつもなく苦行になるパターン。
帰りの電車もとてつもなく長く感じられた。田園都市線を端から端まで乗るからだろうか。小田急のほうが遠回り(というか、このルート失念してた)だがそっちより倍ほど時間かかってる気がする。疲れなんだろうか。
まぁ記念受験つーか、レベルの高さ的にはちょっと自分が下過ぎないかなーという感想を得た(これはメンタル面のバイアスあるのかもしれないがわからん)ので、次いってみよーというところかなぁ。
なお、事前にノートPC用意してと言われ、資料用のKeynoteも用意したがPCを開く機会はついに得られなかった…なんだったんだろう。
あんまり強度ある作業してねぇなぁ。
TNXActManager回りのデータ修正とか、れじ☆すたのリリースとか、キャストのリビルドとか…
ひたすらScribusと格闘してSSSの写経してた。
フォーマット作り直したほうがいいのかもしれない…
+お医者日記。
とりあえず薬を継続してもらう感じで。良いとも悪いとも言えぬ。
その足で新宿まで出た。会社紹介と求人サイトの住所が食い違ってて、かたや風俗街のど真ん中なのでさすがにこれはなかろーと思ったがその通りだったw
という笑い話はさておき、基本ソロでお出かけする会社なので応接も質素そのもので音も受付まで出るのでふむぅと設備面で思ったりする。
仕事はたくさん転がってるというのはどこでもよく聞くねぇしかし。
その後アキバへ出ようかと思ったが、新宿で大丈夫なのでは?と思い直し潜水艦でイブキSSSを購入。藤沢に戻ってどみ氏に渡す。
コードとかについてはほとんど触れず。イブキSSSのアンダーワークのテキスト起こしをした程度。
「削除」せずに「頒布終了」のステータスを追加。現状のバージョンでは削除と同等で編集はできないが、それでいいんじゃね?と思うようになってる。
一応「見れるようにすることはできる」「復帰もできる」んだけど、「販売中止」より強いステータスとして現状は設定。
あとはしょぼいバグ1件見つけたので、それも修正。
これを1.6.3として出す予定。
あとは死夜がどうにもならんのでどうにかならんか?と悶々といじり中。経験点が貯まるまでHilander1個入れたバージョンで維持するのもありかと思ったが、ガンはそこじゃないなこれ。
#宵影の取得をラストに回せばいい、と気がついた。これで200点浮くw
昨日の続きで、とりあえずbooleanで二値管理してたところをIntegerにして、マイグレートできること、マイグレートの結果が正常であること、BOOLで値判定してたところをIntegerで判定するようにすること、SQLを書き換えることをやった。
久しぶりにCoreDataいじったがRealmと違って大変だわーという感じがする。
TNXキャストの削りと、削った後の構成を見た。攻撃面特にうーんという感じだが、とりあえずいいか…それでも600〜700食うので、当面はおあずけだが。
#Realmのマイグレーション、したことないが。
TNXのデータ整理。死夜の最強版の書きかけ(装備面の検討がまだ)について必要経験点が2500とかヌカしたので、1000点ほどダイエットをしなきゃなぁと途方に暮れたところ。
れじ☆すたは「取扱中<=>扱い中止」の可逆ステータスと別に「扱い終了」という、編集もできないし、通常リストに出てこないステータスを作る方向で新しいバージョンの設計に入った。Bool値がNumber値に入るのは確かとして、01で入ってくれるのかな…
Bitbucketの課題の棚卸しとTNXの関連のデータ整理とか。
Bitbucketで存在する目下最大のIssueは「扱い品データの削除を頒布記録のものに対して実行する」だよなぁ。
これ、単純にRemoveすると「過去の頒布精算データが不整合起こす」ので、削除できないのは正当な仕様で、「取扱中止」にすればレジ画面には出てこないようになってるんだけど、多分
* マスタデータ管理でも分けて見たい
* 取扱中止≠削除なので、別にステータス用意しろ
のどっちかなんだろうな要求としては...
このあたり改良して新バージョンにしたいんだけど、DBにフラグ1個足して「削除済」を追加し、「削除したマスタはDBに残って、データは見れるけど編集することはできない」というステータスを作るべきなんかなぁ…
他のIssueは小さかったり、だいたい解決してたりするので、この問題の解決が既存アプリでは最大のネックかな(次に大きいのTNXActManagerだが、あれはれじ☆すた以上に反響が絶無で俺泣いていいよね)