今日やったこと

気になります状態なので五反田周辺のマンションの価格ーというのを調べてる。概ね7万後半ー9万で収まる感じだろうか。
ツブシ、というか、有事があっても他の会社を探しやすいーということだと、JR近傍のほうが有利なので、目黒ー五反田ー大崎の山手線沿線か、大井町ー蒲田かというあたりかのぉとぼんやりかんがえてるのだが。

それは別にTNXのキャストDBでの進捗。画面を作ってしょぼい(UIとかUXとか考えないやつだ…)画面を作って、「俺が入れられる」を最優先にしつつプロファイルが入る画面を作り、キャスト一覧表示画面から「+」ボタンをタップするとその新規キャストが作成される。初期技能つけて・・・というところまでやった。
次のマイルストーンはスタイルを設定してペルソナ・キーを設定し、「能力値をスタイルから設定する」ボタンを機能させることかね。

今日やったこと

 コワーキングスペースのオーナー経由で依頼者の話が。スケジュール合わせて話をする流れっぽい。

 その他諸々のスケジュール調整。水曜日に集中上京できるといいんだが。
提出した課題コードにミス2つ発見。1個は救われてるがもう1個は救われてないので散々罵られて不採用、というパターンの寸劇が30分に1回ぐらい再生される辛い。

 TNXキャストDBで悩む。何に悩んでるかというとデータの入力方法で、手元のキャストデータが書式的にいい加減なのにたいして、厳格な書式を要求してくるわけで、これをiPadで入れる・・・!?というとなんというか大変そうだなぁと。(編集させる、という観点から、この機能を削る気にはならないのだが)
じゃぁ外部・・・たとえばWeb、例えばWindwos/OSXハイブリッドで入力アプリ作るの?と言われると絶望的な手間が待ってるので、ココは諦めて「どうせ自分用から始まるしー」ということで妥協することに。ViewControllerの設計をしようとしたところで今日は時間切れ。

 あとはもそもそ死夜のデータを某所に書き置いたり。しかし今日は滞在時間6時間くらいだったはずの割にはなんか進捗してねぇなぁ...ダメですね。
明日ははデータ入力部分をガリガリ設計して入力させていく、という感じでやりたいです。ハイ。

今日やったこと

TNXキャストDBは昨日の問題を解決して、特技の詳細をポップオーバーに表示するようにした
ついでにアウトフィットもレイアウトめんどくさいーとぼやきつつレイアウトを定めてGoして、同じ仕組みでポップオーバーが表示できるようになった。
ほかにもこまごまとしたところをなおしてとりあえず(キャストの顔とか年齢身長体重性別とか出ないが!)キャストの表示、というところまではどうにかなった。

ダミーのキャストデータなので表示に甘かったり足りなかったりするところはあると思うが、JSON→キャストデータ、というところは達成。

次はキャストデータを作成してJSONにするとか、Realmデータになっているデータを編集したりすることなんだけど、ココらへん何も決めてないんだよね。
というか、個人的にキャストデータをiPadでシコシコ手打ちして…というのは考えられない(そういう人もいるんだろう、とは思う)のだけど、Webシステム作ってjsonファイル作って、それをiPadから読み込ませる・・・とか考えないといけないのかね?
ちょっとココらへん悩みどころで、手を止めてdjangoとかpythonでbotとか、そういうのをやってもいいかもしれない。

今日やったこと

出された課題を今までによくあった焦りとか不安とかと戦いながら仕上げて提出した。
もう提出して楽にならないと・・・!という思いのほうが強かった。
これでどう評価されるかわからんが…。

TNXキャストDBは相変わらず足りない項目があってワロス。
補いつつPopoverで技能詳細表示しようと思ったらそこら辺でエラーが出て時間切れ。

今日やったこと

昨日面接やったところの課題が夜に来たのでガリガリゴリゴリ書いて、質問を投げた。

質問帰ってくるの月曜かねぇ。
土曜までにチェックして日曜予備日、月曜日にレスポンスを確認して修正、提出、という流れにしたい。
だいたい1.5−2時間くらい作業?

あとはTNXキャストDBアプリ。表示されるデータのレイアウト直して、表示する項目増やして、SegmentedControllerをもうちょっとマシにして・・・ということをやった。この先は全データ見れるダミーJSONができたところで、複数キャラクターの切り替え、新規キャラクターの登録、というようにやっていきたい。

というか登録ができんといつまでたっても実用にならんw

今日やったこと+面接日記

面接は五反田。一応次の「期限までにお題のコード(アプリ1本)を書いてレビューに提出する」ところまでは行けたが、いきなり筆記とかなかなかスリリングである。受ける前も相当動機がやばかったが、そこは薬のパワーで乗り切った。
仕事できるかどうかは飛び込んでみないとわからんが、飛び込まないでいれば何時までたってもわからん…厳しいものだ。

TNXCastDBはダミーデータようのJSONをシコシコ入力し、表示の体裁がどうだこうだ、というのをチェックするところまで。

表示順とか、表示の抜けとか、かなりあってワタワタしてる。現状でも幅が足りないところとかあるからな(解説文が入らないのは想定済なので、これはPopoverで表示させる予定)

特技、装備の詳細をポップオーバーにすること、キャストのCSとARをちゃんと持って表示すること、キャスト設定とコンボテキスト(右下)を対応すること、が目下の課題ですかね。

なお、督促来たのはお祈りが来たので、現状未確定な応募はこれだけになった…

今日やったこと

装備表示用のテーブル作りまくった。データ用意して正しく表示できるかどうかは明日の課題になった…
ヘッダに見せかけてヘッダじゃない(通常のセルの一番上)というのも用意したので、まぁどうにかなるだろう。
これらもタップしたら全文を表示する、という形にしたい(もちろん入力するのはiPadの前のあなたです!!! DBとか用意したら著作権アウトだからね!)

装備表示は7個が標準になったが、これでいいのかのぉ。

あと、装備オプションの表示をどうするか悩んでいる。詳細表示した時にオプションを表示する、オプションの修正は自動では多分ムリだろうから、そこは反映した数字を入れてもらうとかかね…。
自分が書くときは
装備
→装備オプション
という形で書くんだけど、これだとちょっと処理が面倒、というのもある。

あとは結果が1週間で来るはずのところに督促だしたらまだ検討中、という話が来たでござるの巻。今週中か…

今日やったこと

即日お祈りでひたすら精神的に落ち込んだのをなんとかして17時台にコワーキング入り。
TNXキャストDBをすすめる。
特技表示のレイアウトが崩れる、という極めて謎な問題があったが、もしかしてダイナミックセル(storyboard内)で設計するのが悪いのか?と
UITableViewCellを別xibで定義するようになったら直った…なんぞ。

#Xcodeメモるにする内容でもねぇ…

あとは使ってたライブラリの制限(表示する項目が7つほしいのに、何故かわざわざ6つを仕様上の上限にしてる)に悩まされたり。
アウトフィットのカテゴリを7つにしたいのでギリギリ引っかかる(武器・防具・ヴィークル・サイバーウェア・トロン・住居・その他)
これは野良でコードを書き換えて対応するという力技(多分iPhone向けの制限で、iPadではなじまないヤツなんだろうな・・・と思ってる)で対応したが、どうするかなぁ…一番いいのは「野良ブランチ」だろうか。

明日の目標としてはこのアウトフィットの部分も装備を表示して、オプションも対応して・・・とやりたい。

今日やったこと+面接日記

紀尾井町の会社に面接。エンジニア2人ということでわりとざっくばらんに話したが振り返ってみるとそれはダメだろうみたいな話もしてしまったような…
しかしここに藤沢から出るの面倒だねぇ。田園都市線横断して半蔵門線で半蔵門に出るのが一番手間はかからない。帰り座れないけど。

その後NKTNでコワーキング。ちょっとだけ進んだのじゃ(ただ、問題を1つ持ち越した)。
ただなんか横浜で早朝に集まって異業種交流&マッチングみたいな会にさそう方が話してきてどうも乗らないのだが熱心に誘ってきて辟易するなどしてあんまり塩梅はよくない。
あとオムレツはオムレツで美味いがあれならお好み焼きのほうがいいな! 腹抑えなら菓子のほうがいいな!という知見を得た。

sdl-fan-jp忘年会

個人の感覚としては「ヲ勉強会の面々で飲み会」のほうが正しいかな。
会場は錦糸町。お忙しい中Zinniaさん幹事ありがとうございました……日曜も仕事だったようですし。
f/t氏とgony社長以外はホントお久しぶりですorはじめまして・・・だよな。
でも今回全員顔と名前が一致した!!!(やっとかよ)

一応sdl-fan-jpという体裁なので(?)凄腕プログラマーのみなさんが多く、職場話、裏話はすごい楽しくて興味深く聞き役と驚き役に回りまくる。
しかし対人戦は相変わらずアレルギーだなぁ…他人がやるのを結果だけ見るのはさておき、「相手を負かせ」という題目自体に忌避感がある。
(ちょっと盛り上がった動物タワーバトルを見て思った)
二次会のHUBに行ったのはケバブのためではなく、この話の続きを聞きたいがためと言っても過言ではない。
機械学習のデータの取り込みは無節操に取り込めばいいわけではないとか、それに伴う翻訳関連の話とか、ゲーム開発の関連とか、JR東のSuicaバグらしき挙動の話とか、GPD Pocke触らせてもらった(思ったより重量感があった。密度的なのかな)りとか・・・。
TRPG関連で集まるとどうしても「異業種の面白い話」になりがちなんだけど、近い仕事の皆様の話はこれはこれで興味が尽きず面白いのです。

#二次会でtekezoさんがちらっとれじ☆すたに触れてくれたのが存外嬉しかった

しかし惜しむべきは帰宅限界時間が早いことだよな…2番目に離脱して帰宅が最後(秋葉原在住でmaple飲みをしてた某氏除く)ってどゆこと?
#錦糸町→御茶ノ水→新宿→藤沢と帰ると、藤沢駅までで1時間47分かかってる。でもケチらず総武快速→横須賀線→東海道線で帰っても20分そこらしか変わらん気がするな……