BoA時代は変わる…のか?

後からぼーっと考えると、なんというか理不尽な設定の生えてくる勇者っぽいなぁ・・・という感想を覚えるブレカナSSS-20「時代は変わる」のプレイ記録予定…いや、シナリオ内容を書けるわけでなし(改変はかなりされてそうだが)、これ以上何を書こうか。
ああ、ロールプレイでわりとヒヤヒヤしたというか、採点されてる感(一方的な印象で、実際そういうことは全くないのだが)がしたなぁとか。そういう感じ?
「ここでの行動(選択)が後でちょっと影響するから」と言われると必要以上に緊張するよね。それが実際大した影響じゃなくても。

今回珍しくPC1をやってわりと無難にPC1をやれたと思う。
だけど、このSSSの主眼になっている(KoLで使われることになった)ケルファーレン新公を作るまでの流れがなんというか前述の感想を抱く感じで、「どうにもできなかったと思うがなんか微妙にモニョモニョする」的な後味。多分特殊因果律的にしか裏付けがなく、血統その他の公的にケルファーレン公の正当性ないよなぁとかいうあたりに解決が付けられなかったせいだろうなぁ。
それはお前の腕だろうと言われればそれまでなんだけど、どうにもならんもんかねぇ。

#TNDにおいて、稲垣をプレイして俺は日本人だ!と血統書を持ち出す度量を要求されるような

そして艱難辛苦を消したものかどうか悩む。アルドールの特技はもちろん欲しいが、奇跡1回と引き換えにして手に入れるべきかどうか…

TRPGBoABoA新キャラ

久しぶりに「ヒーコラ言って作った割には全然強くないキャラクター」を気持ちよく組めた気がする。
実戦にブチ込んでから「あ、こいつ弱い」と思ったエステル以来じゃないか。
#「使用経験点15点くらい」の目安に《人化》やら《変身》やらを入れるとかするからである

TRPGBoA高機動聖痕者部隊

攻撃系奇跡でゴリ押ししきる…具体的には∵大破壊∵3発と∵絶対攻撃∵3発…という主戦術のパーティーで挑む古SSSをKoLの前にやろう!シリーズのBoA「殉難の笛」プレイ記録。
公式シナリオなので内容は差し控えますが、ケルファーレン編の前日話にあたるわけですね。
#いやーPC1ムーブは大変だわー。マジ大変だわー(330式)

TRPGBoA最短記録

ここまで弱いと逆に壮快!なBoAのごく古いSSS「灰髪公子の伝説」プレイ記録。
KoLのケルファーレン公国編、前日談ですな。

KoLの構成上、マティアスの嫁(内部呼称)をやるか、ケルファーレン公をやるか、ブレダ王をやるか(?)、鳳の指輪を持って歩いてくるか、GMをやるかの選択で、全員のPCとSSSのGMをやる人物とでパズルをしたらケルファーレン公をやることになったでござる。
ということで未来のケルファーレン公のランベルト君(アダマス=コロナ=アルドール)爆誕。
こういうので難しいのはやっぱり装備をそろえておいて導入がそれに似合わない時ですよね。違和感バリバリ。盗賊団でタワーシールドとバスタードソードもないもんだと…。ちなみに「艱難辛苦」の因果律を持って防御しつつここぞ!というときは∵絶対攻撃∵連発してダメージはSクリティカルで適当に出す、という構成。
KoL本編で新公になった暁には「艱難辛苦」の消失条件を満たしてそこからは特技が使える!こんな気持ちで(ry
という方向で考えてるのデス。
とまぁこんな構成にしたら存外簡単に殺戮者が倒せて…というか珍しく前のめり構成で攻撃系軌跡が6発も飛んで…瞬殺。イニシアティブからの正規の行動を誰も行わずに終了。まぁそんなこともあるさ。いい気分だし(笑)
経験点16点。とりあえず防御性能上げるべぇと思いつつ「どんな防御性能を上げるべぇか」という点では多いに悩む。

TRPGBoA鎧を探しにいこうか

GM:しろみけ氏の信用してはいけない言葉「弱いから」
打たれ弱かった
BoA「1人と999人の戦争」に関するプレイキャラクターのメモ。
全然関係ないんだが、2D20で1出して受け切りとか、1D回避で1出して避けとか、周囲に「Rizaさんらしからぬ」「お前、偽物だな」とか言われるw
俺も余りの出目の良さにこの日で死ぬのかと思ったほど
(参考:2回振り直して4Dでファンブル振った男

参加したのは魔鎧爺さんことアルノルトさん(オービス=アクシス=ディアボルス)。キャラが立てにくいのぉ。というかロールプレイの機会が見えなかったというか。機会は作るものと言えばそれまで(かつ、3人プレイでPC3)なんだが。
キャラクター的にも強さを感じられないので、かなり悲しい事態。旧レリック解釈で旧名抗うものの鎧こと今のリベリオンを装備してたのが外れたのも痛い。
リビルドに時間割いてやって、なんとかしないとかのぉ…。

TRPGBoAン年前の記事を引っ張り出して来て

シナリオに仕立て上げて遊んだ。悪くなかった。
というシナリオ「戦争と魔術師」のプレイレポ。珍しいGMである。
自作シナリオのGMなんぞン年ぶりである。
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ン年前の記事というのは、GF9期のBoAの「戦争と魔術師」というタイトルのコラム。学芸員の子供まで動員したハイデルランド魔術軍団がはたして有用だったのか?というテーマをからめつつ、女の子を助けるハートフルなストーリー。まぁありがちな幼児虐待悪徳ものと言えなくもない。
シナリオは思ったより予定通りに進んで安堵、アドリブ入れたシーンも多かったけど、アドリブはおおむね悪くない動きだった。敵が弱すぎた点(あれで弱いのか…と認識を新たにするのはいつものことだが)と、敵の行動の動機がちょっとわかりにくかった点を指摘された点は反省。
最後の最後に近いところで殺戮者の設定をいじったので、それがわかりやすいように描写するのがいいよなぁと。なるほどなるほど。と。
なお、ダイス目はいつも通り悪かった。
クリティカル出ても意味のない判定では2とか1とか出まくるんですが! ですが!

TRPGBoAどうしてそうなった! どうしてそうなった!

…なんか、俺が作ってももうちょっといいシナリオになった気がする(敵の強さ以外)という気がしないでもないBoA、SoRの3話目と4話目の連戦記録。

一応公式なのでいろいろ伏せるが、出来としてはなんか残念な気がする。GMはリクエスト通りヨドーク先生との対決がある番外編(編成以外はストーリーラインから外れてるどうでもいいシナリオ)があったのだけど、それも消えたというまぁいいんだけど的な終わり。SoDとの温度差の惨さよ。
ところで俺、PC番号何番だったんだろう…(ぉぃ
戦闘は奇跡の適用で侃々諤々喧々囂々キンキンケロンパでしばらく止まる。具体的には奇跡の「適用」に関して(打ち消し会いを省略すると)
1)∵封印∵を宣言
2)∵絶対攻撃∵を宣言
という奇跡のバッチが発生したとき、「連鎖が起こったら同時に適用」の原則から、1と2が同時に適用され、∵絶対攻撃∵でクリティカルの物理攻撃が発生するが、「タイミング:ダメージロール」であるがためにこの連鎖に組み込めない∵死神の手∵は使えるのか…という感じ。∵絶対攻撃∵の適用は∵封印∵と同時だが、そこから派生するタイミング(もしかしてリアクションの∵無敵防御∵もか?)は∵封印∵が適用されるのか、適用されないのかという、「されつつある」的な時空。
∵封印∵が適用されてるなら、∵封印∵は他の奇跡よりその効果を早く発動することになり、適用されてないなら逆に、∵封印∵は他のすべての奇跡の効果を処理した後に発動することになる。ゆえに「同時」はあり得ない。FEARにFAQ出てない…よなぁ(一応見たはずだが)。
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ところで番外編が消えた理由が、とあるキャラのロールプレイからして俺がこういう流れのロールになるだろう的なことを言われて、当の俺が「あれは特殊だろー」というなんかよくわからない流れ。
異性関係でうじうじするキャラって、そのキャラ以外にいたっけ…?
と、なんかgdgdになったところで終わろう。