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【特設】すこや軍曹転職の変更点

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!!!復帰する軍曹のための特設ページ

!!スキル振り

!ガンスリ

[シミュレータによる大雑把な方針|http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=2n,2m,2,2o,c,bg,1,1,0,0,0,lfmc:5,lge4:1,lh5w:5,lh6q:1,lh6r:5,lhxo:5,lipg:5,1sb51:4,1sb53:7,1sb55:5,1sb56:5,1sbqo:1,1sbqp:5,1sbqq:a,1sbqr:a,1sbqv:a,1uga9:5]

{{img ガンスリスキル振り.png}}

95レベル(ドリゲのボーナスSP1点がなければ96)でほぼ完成する。

振り方のキモとしては
*ゴールデンショット、ガンプレイ後ろ撃ちは1止め
*マガジン拡張は不要
*飛虎は前提の4止め
の3点か。

!デュエリスト転職後

選択肢は以下のスキルを取るか/取らないかでいくつかある
*ガンプレイガトリング&バックステップショット
*スラッグ
*幸運は共に
*ホークアイ

逆に「取れ」スキルはこのあたりか?
*狙い撃ち(飛虎は前提の5止め)
**パッシブでクリティカル率が上がるのは強い
*リロード&【属性】のマガジン(拡張)
**火力底上げ。デュエリストは全属性のマガジンがスキルポイント0で手に入るので属性も選び放題
*強射撃
**火力底上げ
*ガンプレイ前撃ち&座り撃ち
**上げておいて間違いのないスキル。前撃ちは1止めも選択肢の範囲だが…
*マスタリ系全部
**火力底上げの基礎なのもあるが、攻撃スキルはマスタリ派生なので…

部長の選択は「ガトリングを取る」「スラッグを取る」「幸運はともにを取らない」「ホークアイを取る」ルート
前撃ちを伸ばしてホークアイ切ってもよかったなぁとか思わないではない

*あきゅ家書き足し : [Lv126デュエリスト|http://www.tkmk.jp/simulator/skill/?q=3h,3g,b,3q,m,138,0,1,1,0,0,nmbo:5,nljw:1,nks4:5,1sbqp:5,1sbqo:1,nrq4:1,1sbr6:a,1sbqr:a,1sbqq:a,npes:1,llsk:1,nmci:1,nmcj:7,nn3g:7,1ugau:7,1ugav:7,1ugat:5,1wlg1:5,1ugay:5,1ugwl:a,1ugwk:c,1ugwx:1,1ugww:1,1ugwv:1,1ugwu:1,nnv8:3,non0:4,nq6k:1] (ただし、ギルドに所属してないので部員ではない)
**「ホークアイ」「幸運は共に」カット、前提の命中・クリティカル率のスキルはFull、ガトリングはそこそこで止めて、新スキル(2ndSeason実装)を重視というスタイル
**[Lv100だとこんな感じ?|http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=2s,2r,b,31,m,138,0,1,1,0,0,1sbr6:a,1sbqr:a,1sbqq:a,1sbqp:5,1sbqo:1,nrq4:1,nks4:5,nmbo:5,nljw:1,nn3g:5,nmci:1,nmcj:4,npes:1,nnv8:4,non0:4,1ugwk:a,1ugwl:a,1ugat:5,1wlg1:5,1ugwu:1,1ugwv:1,1ugww:1,1ugwx:1,1ugay:5]
***そんな感じちゃうかな(部長)


::攻撃スキル群の評価
*部長
**前撃ち・座り撃ち・ノワールの3種は鉄板で強い。
**乱射は火力と押し込みが強いが射程がやや難、でも取るよなぁ。
**ゴールデンショットは「属性なし、攻撃1発のスラッグ」でモーションが長いのが個人的に低評価。
**ガゼットパンチは1止めで持っていい、全力振りにする理由もないかな、という程度
**バックステップショットも同様。1止め
**ガトリングはソロでID回るとかだと重宝
**必殺スキルのファントムバーストは1止めだろう…と思ってる
**スラッグは普通に強い
*あきゅの人
**前・座りは5で止めているが、2012夏の大型の調整で大幅強化されたと聞いている。
***前座りは1止めして云々というテンプレが過去にあった(2ndSeason直後〜夏の調整まで)。
**ノワールはりにゅ前と同じく、地味に強い。射程はやや狭いが重視してよいと思う。
**乱射はノワールの射程短い・火力高い版。優先的に振っている。
**Gショットは1止めしてる。モーションが長くCTも...というのは部長とイカ同文
**がぜぱん! 1止めでいいと思う。保険程度にとっておいて、スタンは別職にまかせてよいかと。
**バックステップショットは「火力高め」「れんじゃい系特有の後ろ下がり調整」のため必殺スキル(ファントムバースト)と並んで位置取りと火力を兼ね備える優秀スキルと見なしている。しかも消費SPは1と低め。余裕があるならあげていいかもしれない。
**バックステップショットは「火力高め」「れんじゃい系特有の後ろ下がり調整」のため必殺スキル(ファントムバースト)と並んで位置取りと火力を兼ね備える優秀スキルと見なしている。しかも消費SPは1と低め。余裕があるならあげていいかもしれない。(自分のみたら、126時点で1止めのままでした!)
**必殺のファントムバーストは1止めでよいと思う。基本的に必殺スキルは「1止め」して上級マスタリ・最上級マスタリ派生のスキルを重視すべき、というテンプレになってると聞いた。
***Lv125解禁なので、当面気にしなくて良い。
***必殺スキル実装当時必要だった「DSコイン」(必殺クエストスクロールの10段階消化orオークションで入手)は現在不要に変更されています。
***必殺スキルはCT(クールタイム)がch移動しようがID出入りしようが「リセットされない」=基本的に1分弱まったく使えないという仕様に弱体化してるので、1止めもやむをえまい。
**ガトリングは一時期は「SPバカ喰い」のお荷物だった時期があったが、今はマイルドに戻った。ただし火力は相対的に他スキルより落ちたので、1止めで様子を見て、使う頻度に応じて真ん中・Maxに振る方向で検討するとよい (自分は真ん中あたりでとめてます、10秒近くガトリングというシーンがないので)
**スラッグはフル振りしている。4色(火水風地)全部使えるため。
***特に火の継続緑ダメデバフ、水の鈍足は有用。
***通常マップなら風スラッグ使うと(なぜか自分に簡易ウィンドウォーク状態)移動速度増加となるので、飛虎とご一緒にどうぞ。
***地は防御減少だが、デバフ解除時にその分オリジナルより防御があがるバグ云々で評判はよろしくない。