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2013/10大型UPG特設の変更点

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!!!スキル
!!メインクラス
!ガンスリンガー系列

*移動スキル追加(0SP)

!!サブクラス
!全体

*SPが1レベルごとに3点貰えるように
**140Lvで417(139×3)
*スペシャルゲージのポイント獲得量がランダムに
*ジャンプ攻撃の着地時に発生してた硬直がなくなった
*決闘補正変更(詳細不明)
*ステータス増加スキルの追加
**職類型による。エンジニア系は「体力」
*無印奥義スキルが1Lvのみで10Lv分の効果、パッシブに
**ただしダークナイト・ファントムメイジはOn/Off切り替えの関係からアクティブスキル
**消費SPはそれなりに高い
*攻撃力変更
*武器教本の最大レベルが10から15に
*スキルごとの消費スキルポイント、CTの変更
*ステータス強化スキルツリーの追加
**「無敵」に至るダメージ強化系ルート(職によって微妙に異なる)
**「爆発的な力」等に至る防御強化ルート (職によってこちらも微妙にry)
**HP強化。1レベルあたり100で1SP/レベルが10レベル、その次に2SP/レベル、3SP/レベル・・・と3段階
**QT√の整備。HP強化と同じで5レベル>6>7の3段階。効果は全部同じで必要SPが異なる
***マエストロのような例外(10アクティブ-10?-1)もいる。

!ハイランダー 
*スキル追加
**スパイラルラッシュ
**スパイラルスラッシュ
**スパイラルサモン
**スパイラルサモン[強化]:「スパイラルサモン」使用時に敵を引き付ける

!ソードダンサー 
*スキル追加
**飛剣裂斬
**華麗剣舞
**華麗剣舞[強化]:「華麗剣舞」使用時に追加効果が発生する確率が上昇
*ソードダンサー奥義の効果が変更:出血効果がなくなりターゲットの防御力減少、被害ダメージ量減少効果に変更
*ソードダンサー奥義[参式]の能力が出血効果発生に変更

!ダークナイト 
*スキル追加
**ディスペア
**カオスガントレット

!サイキッカー 
*スキル追加
**サイキッククラッシャー
**サイキッククラック
*潜在力爆発(サイキッカー奥義[極大化])がアクティブスキルからクイックアクティブスキルに変更

!ファントムメイジ 
*奥義効果が変更:習得時、物理・魔法最小ダメージ上昇、攻撃時のPOWER効果発動が一段階まで使用時にPOWER効果発動が二段階まで、クイックアクティブスキルに変更
*スキル追加
**ファントムメイジ奥義[パワー]:物理・魔法最大ダメージが上昇
**リバース
**デスソウル
**ウィンドウォーク(最大レベル5、効果もエレマス10レベルの半分に相当)
**マナシールド (エレマスのスキルと同じ:SP枯渇するまでHPの代わりに被ダメでSPが減る)

!マエストロ 
*スキル追加
**ヴィルトゥオーソ
**ファシナション
*血のプレリュードの効果が変更:効果時間が減少
**...と言われており説明書きもそうなってるのだが、11/06現在、旧来の仕様で動いている(90秒弱バフがかかり、CTが74秒くらい=MaxLv10振りで)

!ローグマスター 
*スキル追加
**秘技_幻舞
**秘技_幻舞[フェイク]
**秘技_幻舞[初期化]:「秘技_幻舞」のクールタイムを初期化
**秘技_撹乱

!ジャッジメント
*スキル追加
**アサルトラッシュ
**クルエルショット

!スターシーカー
*スキル追加
**DM-EMP001
**DS-SL1
**人工知能強化:DS-SL1のスキル使用速度が速くなる
201803大型UPD