!!!スキル !!メインクラス !ガンスリンガー系列 *移動スキル追加(0SP) !!サブクラス !全体 *SPが1レベルごとに3点貰えるように **140Lvで417(139×3) *スペシャルゲージのポイント獲得量がランダムに *ジャンプ攻撃の着地時に発生してた硬直がなくなった *決闘補正変更(詳細不明) *ステータス増加スキルの追加 **職類型による。エンジニア系は「体力」 *無印奥義スキルが1Lvのみで10Lv分の効果、パッシブに **ただしダークナイト・ファントムメイジはOn/Off切り替えの関係からアクティブスキル **消費SPはそれなりに高い *攻撃力変更 *武器教本の最大レベルが10から15に *スキルごとの消費スキルポイント、CTの変更 *ステータス強化スキルツリーの追加 **「無敵」に至るダメージ強化系ルート(職によって微妙に異なる) **「爆発的な力」等に至る防御強化ルート (職によってこちらも微妙にry) **HP強化。1レベルあたり100で1SP/レベルが10レベル、その次に2SP/レベル、3SP/レベル・・・と3段階 **QT√の整備。HP強化と同じで5レベル>6>7の3段階。効果は全部同じで必要SPが異なる ***マエストロのような例外(10アクティブ-10?-1)もいる。 !ハイランダー *スキル追加 **スパイラルラッシュ **スパイラルスラッシュ **スパイラルサモン **スパイラルサモン[強化]:「スパイラルサモン」使用時に敵を引き付ける !ソードダンサー *スキル追加 **飛剣裂斬 **華麗剣舞 **華麗剣舞[強化]:「華麗剣舞」使用時に追加効果が発生する確率が上昇 *ソードダンサー奥義の効果が変更:出血効果がなくなりターゲットの防御力減少、被害ダメージ量減少効果に変更 *ソードダンサー奥義[参式]の能力が出血効果発生に変更 !ダークナイト *スキル追加 **ディスペア **カオスガントレット !サイキッカー *スキル追加 **サイキッククラッシャー **サイキッククラック *潜在力爆発(サイキッカー奥義[極大化])がアクティブスキルからクイックアクティブスキルに変更 !ファントムメイジ *奥義効果が変更:習得時、物理・魔法最小ダメージ上昇、攻撃時のPOWER効果発動が一段階まで使用時にPOWER効果発動が二段階まで、クイックアクティブスキルに変更 *スキル追加 **ファントムメイジ奥義[パワー]:物理・魔法最大ダメージが上昇 **リバース **デスソウル **ウィンドウォーク(最大レベル5、効果もエレマス10レベルの半分に相当) **マナシールド (エレマスのスキルと同じ:SP枯渇するまでHPの代わりに被ダメでSPが減る) !マエストロ *スキル追加 **ヴィルトゥオーソ **ファシナション *血のプレリュードの効果が変更:効果時間が減少 **...と言われており説明書きもそうなってるのだが、11/06現在、旧来の仕様で動いている(90秒弱バフがかかり、CTが74秒くらい=MaxLv10振りで) !ローグマスター *スキル追加 **秘技_幻舞 **秘技_幻舞[フェイク] **秘技_幻舞[初期化]:「秘技_幻舞」のクールタイムを初期化 **秘技_撹乱 !ジャッジメント *スキル追加 **アサルトラッシュ **クルエルショット !スターシーカー *スキル追加 **DM-EMP001 **DS-SL1 **人工知能強化:DS-SL1のスキル使用速度が速くなる