2005年11月
同じことを繰り返される。  (2005.11.30[Wed])

繰り返されるほうが悪い、というのは正論としてだ。

…繰り返されること自体には不謹慎ながら苦笑してしまった。

●最終出荷。
メールでの通知の誤字。正しくは「最終出社」です。
皆でネタにしてました。

とはいえ、近くにいた人が去るというのはなんとも寂しいものですなぁ。


スタンス。  (2005.11.29[Tue])

大宇宙OFFのスタッフ(と目されている人たち)のオンライン会合で、とりあえず自分のスタンスを明らかにしておいた。
「運営に専念したいので、アクトはやらない」

というのは、自分の体力と精神力がアクトと運営の両立に堪えられない(単にお外でRLやるだけでプレッシャーで吐くのに)というのと、今回は明確に運営に対する目標があったから、というのがあったわけです。

1)ジニアさん対策
ジニアさんが主に携帯端末からアクセスしているのは知っているので、参加されるときにできるだけ情報格差がなくなるようにしたい、という思いが前回よりありまして(というか、前回の反省のなかではかなりのウエイトを占めていました)。今回、特にプレ・プレアクト掲示板については「携帯端末から見やすいようにする」ことと、RSS対応の携帯用サービス(jigブラウザやgooのRSSサービス)に対応することを大きな目標にしてました。

まぁまとめページ本文、およびフォームについてはその点失念しており(まとめページは見れたそうですが)、次回への課題としたいところですが、今回ある程度評価していただいたことを糧に、携帯端末を活用されている人たちにやさしい大宇宙を目指したいと思うわけです。

※掲示板についてはさらに、昨今SPAMが多いことを踏まえて「スレッド立て禁止」という様式にしたのも今回の変更点。

2)chihayaさん対策
対策というか、念願のフォームを用意して卓希望をある程度分かりやすいフォーマット化したこと、また、情報を一元化せず、ある程度共有することで「他のスタッフで解決できること」を増やすことで、chihayaさんがシナリオにより注力できるように、というのがその2。
フォームについてはさらに体裁を整えていき、最終的にはメールの整理後、即座に卓希望マトリクスが組めるようなものができればなぁと思っていまっすが、そこまでの道のりは遠いなぁ…。

3)ZOHN局長対策
「大宇宙コン」論については、今回僕は非常に危惧をしたところで、無論主催者ということでいろいろ心を砕くことになるのは致し方ない(し、それを逆に楽しんでいただきたいと思う)ところですが、一定の粋を過ぎればやはり負担感が増してくる。前回はその一線を越えてしまったのが、やはり反省点で、掛値ナシで「ぜひ楽しんでほしい」というのが、今回の一番の目標でした。

いずれの目標も100%満たせてないのですが、次回、また次回へと、つなげていけると思うところがあるから、次のRizaSTARはもっとうまくやってくれると思います。
システムさえできてしまえば、後は楽なもんですから、そこからじぶんの余裕を作って、また大宇宙の舞台に復帰したいところです。

===========================

こういう風に「スタンスを表明する」必要に狩られることはままあります。
特にとある事案については「自分は今までと同じこういうスタンスでいきたい」ということを決めて、説明すべき人に説明をして、説得して、了承を得るというプロセスを経ています。

このスタンスは現在のところ、一生守って生きたいと思う大切なものなのですが、やはり人間の常として、いろいろと思いを馳せ、あるいは切なさを感じ、憤りを感じ、過去を悔いたり、未来を思い描いたり、そういういろいろな心の動きを作ってしまうものです。
でも、そういう自分の感情を吸えばこそ、今の自分があると思うわけでして、今後も大いに迷い、悔い、悩み、その上で自分の信念とスタイルは守って生きたいと、そう思うわけです。
最近はN◎VAのプレイヤーもトンとご無沙汰ですが、こういう悩みの時期なんだな、と生暖かく見ていただければ幸いです。


今は……あの者のことを忘れる!  (2005.11.28[Mon])

●できるの?殿下?

さて、本日はラボの人を含む2名の方が転職されるので、プロダクトの主だった面々で飲み会です。こういうところでは義理を欠かさない…のはいいですが、両ラボ長欠席って送別会としてはどうなんでしょう(ウチのラボ長は単に直前に出張が入ったせいですが)。

メシはうまいものの、話しながら食うにして¥5Kはさすがに飲み放題の分負ける…orz

●RLはよくやったがPLはよくやってないという状況。
昨今のFEAR系TRPGではGMRLその類に経験点が来ます。もらう経験点は「PLがもらった経験点」に比例します。
必然的にPLとRL間で(意図しなくても)チェックが甘くなります。なんといっても誰も損しない。

さて、僕がこういうときに聞いてすごいイヤなセリフがあります。「みんなで幸せになろうよ」というヤツです。おおむね意図するところはわかってもらえると思いますし、発言した本人は別に深い意図は無いでしょうし、実際甘えてチェックを入れる僕があるわけですが、それでもなお、思い出すだにしょんぼりする点ではあります。
経験点チェックには「よい部分を思い出して褒めるためのツール」という機能を持っているので、基本的には「チェックすることは前提で、それに該当する部分はなんだったか?」という話が主となります。また、PLは「チェックされる項目が事前にわかっている」のだから、そのために努力することが求められます。
でも、努力が常に報われるわけではないので、やはり納得がいかない部分があったり、あるいは
「他人との比較でやっぱり劣ると思う」とか
「自分の最近のプレイからすると、もっとうまくできたはず」とか
思うこともあるわけです。

ところが、チェックをしないことによる害はRLにも(もらえる経験点が1点減る可能性がある)および、さらに他のPLは利害をまったく持たないので、チェックに関して責任を持っていません。
そんな「自分がもらってしかるべき正統な点数をもらい難い」状況が、昨今感じるところであったりします。
かといって、もらった経験点を「自分だけ無為に減らす」ってのもそれはそれで冒涜だし…。

無論、自分がもらう経験点に値するプレイをすればいいわけですが、自分に本当に満点を与えられるプレイ、というだけで、前途にめまいがするのでありました。


別に何が悪いということもないが。  (2005.11.27[Sun])

語るときに何かが引っかかる。
一心不乱はこういうところが違うな、と思うことがある。
そんなちょっと離れ小島のようなコミュニティ、五里霧中にてアリアンの連続ダンジョンアタック。

例によって名前忘れたw
=============================
ウォーリア:ウォーリア=シーフ→モンク=ネヴァーフ
今のところモンクだが、今後は別職への転職を考えている火力。特技はトマホークバッシュ(フォーリントマホーク)。
PLは白熊。

シーフ:シーフ=ガンスリンガー=ドゥアン
“牙持つ拳銃使い”ビリー
ガンパード4Lvまでくると、圧倒的な固定火力で相手を押しまくることも可能なMPにやさしいガンスリンガー。今回ロールが渋めに走ったり、ヘビ娘と禁断のロマンスチックに遊んだり(浮気はしてない、信じてくれ(謎))なんて、五里霧中(に限らず、ダンジョンアタック系)ではままありがちなロール不在状況を打破できた。これは評価しよう。

アコライト:アコライト=サムライ→モンク→セージ=ヒューリン(ネヴァーフハーフ)
弓を持って敵を《トルネードブラスト》。そしてやたらと神の恩寵を主張するちと温い系の僧侶…しかしモンクになってHP稼ぐ意味が最近薄くなってませんか。
PLは無灯火君。

メイジ:メイジ=モンク→サモナー?=ドゥアン
格闘との両立ではなく、単にタフなメイジ。命中は魔法で補うにしても、少々半端感がありつつ。しかしタフなのは十分に役立つのでした。
PLはコンバット越後氏。

大ダンジョンシナリオ「リインフォース」2回目。時間の関係で再終盤の戦闘を残したものの、8割方終了。セッションの終了も2回。
2回目ということもあって、キャラロールが各人前回より走った、というところはある。
特にビリーは自分でもまぁ満足いく…まぁ良い出来だった。ただ、ロール重視のシナリオに入ってこれるか、それだけが問題だ。


死神と タンデムをして 今日も 楽しく 魂を 狩りに イクのさ☆  (2005.11.26[Sat])

特に意味はありません。

長いこと空白になっていた(俺視点)ポスト・からい…つまり、藤沢市在住のTRPGerの3代目(初代はNATRON)として、コンバット氏が赴任することになったので、散髪後に合流してバイクで藤沢橋→湘南台→立場→自宅と藤沢市南部を中心に爆走。
途中道を間違えること3回(笑えない)。タンデムするほうもされるほうも初体験つーこともあって(あぶないなぁ)かなり大変でしたが、問題の物件についてはいろいろと得るところのあった旅のようでした。

…だが、一番の問題は「一番立地の良い場所」が自宅より徒歩3分の某所なことだと思う(核爆死)


Accountabirity  (2005.11.25[Fri])

●説明責任
キャストがなぜ動かせないか?と自問する。ここ数日で出てきた答えが「お前は説明責任を果たしてないだろう」と。

N◎VAにおいて説明責任を果たすってのは、おおむね「キャストを大まか過ぎず細かすぎず、いじりやすくわかりやすく人に紹介する」ということである。

人にわかって貰う、伝わるということはすなわち、キャストを媒介にしたコミュニケーションが成立することを意味し、結果としてTRPGがTRPGとして成功することにつながっていく。
なんのことはない「共有」の概念じゃないかと言われればそういえばそうだなぁ(ぉぃ

で、振り返るとこれを満たしえる(満たしているではない)キャストって、ガーディーがいいとこだなぁと思うわけです。QJと共演したことのある黒人のスタントあがりの俳優で、役作りのためにFateをやってます。と。
あとはおおむね「自分も設定なんて知らない」「脳内2時間SP級のハズカシイ設定過積載」というのがオチ。

唯一無二の例外が「共有という概念を放棄した」Street'sLegendなんですが、これはこれでまた問題を抱えてるわけで。


通常の3倍の疲労。  (2005.11.24[Thu])

疲れが抜けません。
RLを4時間やることは、普段の仕事よりン倍も疲労することだったっけか?俺。


聖地への帰還  (2005.11.23[Wed])

●SSS
五里霧中の面子とNOAHに出かけてきました。RLでまともに判定をするのは久しぶりです(笑)

月は無慈悲な夜の女王(RL:Riza)
ヒルコ導入:ヴァルミオ(PL:白熊)
肉体的には人類の数歩先を行く新人類、代償として知能は人類に劣っている。基本的に食欲(エサ確保優先)のエイリアンチックなサムシング。Kabuki,Chakra:アスリート,Hiruko◎●

トーキー導入:ジェフ(PL:特攻桜君)
倫理?正義?いや違う。自分の興味、好奇心、それが彼を動かす。
そんなタイプのN◎VAスポに出入りしているトーキー。とはいえ慣れないM○●Nの調査には随分てこずる。Mistress,Kage●,Talkie◎

タタラ導入:キリー(PL:意思猫君)
今回、ゲストと好対照なタタラを演じたヒルコ街在住の医師。表では慈善ぶって無料で治療をする裏で、診察したヒルコの各種データをBIOSに売る。Leggerはどこにあるんだい(笑)?。Tatara◎,Mistress,Kabuto●

ニューロ導入:穂村優希(PL:無灯火君)
地味な調査と烈火のごとき〈パワーサージ〉。熱いハートをクロームの義体に包んだニューロ。今回の撃墜王にして、実に渋い活躍をする。Kaze,Neuro=Neuro◎●

キモは3つあった。ヒロインの印象をうまく与えること。日本軍の使い分けをうまくすること。全般的に性急になりがちなペースをセーブすること。結論を言うと思いどおりにいかないことはなかった。
もっとも
・ヒロインの神業の使い方は少々はしたなかった
・日本軍人の一部は少し演出とか、細かいところをうまく描写してやれなかった(護摩化した部分が少々と、まったく省いた部分が少々)
・ペース配分はまだ遅く出来たと思うし、ヒルコとタタラ以外へのリソース配分も上手くいってなかった。

という点は反省。
あと、ピジョン・ブラッドは個人的に上手く出来たのと、戦闘に上手い緊張感を持たせるアドリブデータ変更ができた。これにからんで演出はかなり満足できたが、相手が白熊一人になってしまったのはちと。まぁ周りは回りでロールを見るのが楽しいのかもしれんが。

獲得経験点17点。

============

終了後、別卓の面々と合流して話をしつつ寝る(全滅)。普段と違うことをすると疲労が格段にちがうとはいえ、なかなかなの頭脳労働をしたいのではないだろうか?と思う。

帰りの電車ではジニアさんに「初心者に対して」というテーマで話をする。満足な回答が出るには時間が無かったものの、有益な時間であったことは間違いない。

一人になってからはうとうとモードで進行しました。寝過ごさないでヨカッタ。


間隔的曜日感覚。  (2005.11.22[Tue])

今週は月月火水木金金…違った、月金日月金土日、という感覚でいるのですが、これでは仕事が進みませんでしたとさorz

あとはすこしずつ考え事をして過ごす。工夫したい、という思いが少々空回りした向きもあるけど、気にしないでいこう。


週明け。とはいえ  (2005.11.21[Mon])

気を入れていかないと困るというのに、気合が入らない。週明けでこれはかなりヤバいのだが…さぁどう修正するRizaSTAR。


1日6時間。  (2005.11.20[Sun])

睡眠時間ではなく、起床時間がですがorz


今日はクレープの日。  (2005.11.19[Sat])

ということで横浜にクレープを買いに行ってきました。
ヨドバシカメラが移転したせいで、五番街方面がかなりさびしいことになってました。
というか、旧三越の立地って、商業施設的には(他の商業区域と半ば独立しているだけに)あまりメリットがないのではないかなぁと。元の地域のほかの店にも、ヨドバシにも。

でまぁALIC日進以来のあの建物はどうなるんでしょうねぇ…。何か進出するには微妙だ。


自己嫌悪。  (2005.11.18[Fri])

トンでもないミスをしでかした。
まぁ不具合そのものはどうでもいいのだが、解明に無駄な時間をつかってしまい、多くの人に迷惑をかけてしまった。

今この時点では、2年目という微妙な(ベテランというほど経験を積んではいないが、1年目ほど甘い見方はされたくない)時期だということを、かみしめつつ

次のRizaSTARはもっと上手にやってくれるだろう。

と思う。


U'died  (2005.11.17[Thu])

(↑から元ネタを1つ割ったら10点、2つ割ったら30点)

- No one know her name.
So "U'died." her say. -
(誰も彼女の名を知らない。「あなたは死んでいたのよ(You died)」と、彼女が囁くから。)

“漆黒の花嫁”ユーディッド Vasara◎,Kage●,Mayakashi
彼女の過去はある程度謎に包まれている。数少ない映像プロファイルからすると、ミトラスで噂になった“名前を聞くと殺される”という文字どおり無名の女殺し屋と符合するが、昼間、ヨコハマの決して大きくはない教会の主を勤める彼女に、その当時の面影はまったくない。
だが、それは表の顔にすぎない。彼女が故ゲオルグ司教に見出され、ミトラスからヨコハマへ渡り、彼につき従って真教聖界の階段を登っていた事実を考えると、彼女がゲオルグ司教に見出された“能天使”の一人である、ということは十分に考えられる話である。

一方で彼女と他の能天使との関係もまた微妙である。彼女は彼女なりの倫理に考えに従って世界の崩壊を目指しており、単なる反日的なエネルギーの消費を嫌う傾向にある。このため、“黒の”アムールなどの極端な原理主義者とは、しばしば対立関係になることすらある。

他にもいろいろ書きたいけどとりあえずこれだけ。



納豆日記番外編  (2005.11.16[Wed])

Adol君「(ついに、不死鳥の霊薬を手に入れたぞ…)」

アニエス「つ、、、ツンデレになってでも奪い取るっ!」

行きがけに思いついたこのネタで、一日を楽しく過ごせた。


いつかどこかで  (2005.11.15[Tue])

本日ラボの新人に初めて概念を教えてコーディングさせたソース。
function IsNumber(Value : String) : boolean;
begin
 Result := False;
 try
  StrToInt(Value);
 except
  exit;
 end;
 Result := True;
end;
どこかで同じ話を聞いた気がしますが。


学校バトン  (2005.11.14[Mon])

●第0問:僕の学歴
 横浜市立某小学校卒業。
 横浜市立某中学校入学。
 藤沢市に引っ越すも転校せず(ぉ
 横浜市立某中学校卒業。某大家族の番長と同期(謎
 神奈川県立某高校普通課入学。
 神奈川県立某高校普通課卒業。
 東京国立某高校専攻課電気課入学。便宜上こちらを2nd高校と称する
 東京国立某高校専攻課電気課卒業。
 私立某大学工学部情報通信工学科入学。
 私立某大学工学部情報通信工学科卒業。

●第1問:小・中・高の中で1番、思い出深い時期は?
 学校生活のみ、という観点から言うと、高校2ndだろうか。授業内容とかは限りなく大学に近いし、いろいろ興味の湧く科目もあったし。勉強の先の目的みたいのがでてきたのがオソマキナガラこの時期だというのもある。

●第2問:1番お世話になった先生は、いつのときの先生ですか?
 世話になった…いわゆる恩師とは別よな。
 小学校3〜4年の担任には世話になったというか。手をかけさせたと言うか。

●第3問:得意だった科目は?
 数学・算数。これだけはなんとかなった(大学で微積分学を1回落としたが)。
 物理・科学も単位取得的には近いが得意とは思ってない。

●第4問:では、苦手な科目は?
 体育、音楽・美術、技術、歴史、地理、現代文、古文、物理、科学。
 暗記を必要とするもの、指先技が必要なもの、教官の前で発表するものは苦手。

●第5問:思い出に残った学校行事を3つあげてください。
 某理科大学大学祭
 横浜の某国立大学大学祭
 バレーボール部の壮行会で人を集めた上で出口を封鎖するというトンデモナイ方法で敢行した生徒総会。(帰宅部率が高く、正規の方法では生徒総会が成立しなかった)
 前2者は自分の学校の行事ではない、というところがミソ。

●第6問:学生時代は、クラスではどんなキャラでしたか?
 残念ながら学生時代にクラスという概念を俺が持ってなかった。何人かの遊び仲間、話し仲間はいたけど。したがってクラス内での立ち位置は不明(高校の卒業アルバムに至っては、卒業前年のほうが写真が多い)。

●第7問:学生時代の友達からの呼び名は?
 基本的に二人称、あるいは呼称なしで(日本語なのでheやsheにあたる語は話の流れで省けるのだ)。大なり小なりネットでの僕をしってればRiza(さん/君/ピン/やん/すた/すたぁ)などなど。りざのすけとかもある。一応学生時代だな。でもこれは狭義の学内の人(後述)に言われたことは無いが。

●第8問:好きな給食のメニューは?
 ソフトめん。うどんに近いサムシングだが、供給会社が衛生上の不祥事を起こしたとかで、小学2年生を最後に食べることはなくなったorz
しかし今でも「うどん」との差分は不明。おそらくやわらかすぎるのだと思うが。

●第9問:学生時に出会った友人はあなたにとってどんな存在ですか?
 いわゆる同級、学友というつながりでの友人で、現在関係がアライブな人って皆無(※)だからなぁ。結果論的にいえば、解散時期の分かっているコミュニティの知りあいというのが近いのだろうか。
 高校3年間(とか、生徒会の任期1年間とか)、区切りになる単位の間、いっしょになって騒げる誰か。

 ※:高校2ndの連中や、大学の他学部・学科のヒトタチは本質的に「同じ場所で学んでいる」だけなので除外。つーても該当する友人は3人程度だが。


==========

さて、今日は全社朝礼→全社開発対抗甲子園大会(ナンダソレハ)という流れで1日イベントでつぶれる。わがプロダクトの代表はワシも手がけた部分なのですが…あーなんか機材の調子が突然悪くなるとか呪われてるのぉ…というサンタンタル有様。

もういいや、納豆食って寝る。


久しぶりのPL。  (2005.11.13[Sun])

リインフォースのPLをやってきました。
オフラインのアリアンロッドは多分1年ぶり、PLはテロねむ以来3ヶ月ぶり、というところでしょうか。
※アリアンのラストはGM含めても「アリアン無双」(去年の10月30日)までさかのぼりました。「PL」というくくりだと7月2日のテロねむが最後なので4ヶ月半。


メンバーは不定期遊戯集団「五里霧中」の面子(GM:緋星 PL:Riza、白熊、無灯火)。
名前を例によって写し忘れたので(ぉぃ)あとで補完。
1.5セッション相当、現在Lvは3。

PC1:(ウォーリア・シーフ1→モンク2・ネヴァーフ)
アクスマスタリーと怒涛の《バッシュ》で攻め寄る火力。50代のスケベジジイ。PLは白熊。

PC2:“牙持つ拳銃使い”ビリー(シーフ・ガンスリンガー・ドゥアン(天翼))
一言で言うと男フラウンメイジナイトの同名ユニット。ガンパード3Lvの二丁拳銃で錠前から敵まで片っ端から粉砕する。基本15、〈デスターゲット〉込で22スタートの銃撃がウリ。
※フラウンが「女ビリー」というのが正解。

PC3:(アコライト・サムライ1→ウォーリア1→モンク1?・ヒューリン(ネヴァーフハーフ))
《アダマント》重戦車。多少の物理攻撃ならはね返す。メイスで前線に出て戦う。どう見ても戦士ですありがとうございます。

ビリーは要所要所でクリティカルを出してみたり、ポーション片手にオーガと渡りあってみたりとかなり多彩に芸をこなしつつ戦う。レベルアップ後は安定化火力(マスタリーを取ったので命中も期待できるようになった)として暴れまわる。という珍しく爽快なプレイングができる。
前半は射撃が命中しない代わりに、本業のシーフで貢献できたしいい感じ。


ページの構成について悩む。  (2005.11.12[Sat])

ページの構成、およびコンセプトについては毎度(いろいろな企画を思い描くたびに)悩む。
何より「他の人が見やすい」と「自分がメンテナンスしやすい」の両立とか。

他にもいろいろ「考えること」があるわけだけど、そういう方向に正しい割合でリソースを振り向け続けられたらなぁ。と思う。


明後日は実技試験(嘘)  (2005.11.11[Fri])

ということでツンクエ3を読みつつ、乙二種ツンデレ取り扱い免許の実技試験に…あるのかそんなの?


切り替え  (2005.11.10[Thu])

mixi日記の内容をフレネル研のカテゴリに再定義し(記事はきえたw)、mixi日記をこの日記にリダイレクト。
記述エリアを減らすための対応策でございまつ。
rss使えるし。


かきくへば。  (2005.11.9[Wed])

腹具合急速悪化。

うっかり牡蠣フライを食ったのでありました。

し、仕事になんねぇ…orz


N◎VAをやろう。  (2005.11.8[Tue])

●一人N◎VAをやって思ったこと
やれないことはない。だがそれはアクトではない。
キャストのデータを決めてないので、キャラがかえってのびのび動く。ロールプレイに関するリソースを、データで「カッチリ」という意識が奪っているのかもしれないなぁ。

ちなみにネヴァーランドはリサーチ3シーン目まで終了。


ヨッパライとドーナツ屋  (2005.11.7[Mon])

よった勢いで店のものを大人買いするのはいいが、少ないとはいえ回りの客にも気を使え、と心の中で思った。

しかし月曜日は精神が死んでる。肉体と精神は反比例するのだろうか。


雨ゆえに  (2005.11.6[Sun])

どこにも出られず、近くのスーパーで低反発クッションを買うのみに終わる。その代わりといっちゃぁなんですが、XANADUは割と進む。
あと、レリクスリンクも。


懐かしさには勝てなかった。  (2005.11.5[Sat])

●1/400,000
ということでためたポイントを使いつつヨドバシで買ってきましたXANADU NEXT。記録は(ネタバレ入れるので)フレネル研に移しますが、ファーストインプレションとしては、ニヤリとする部分が多いものの、やっぱり違うゲームなんかなぁと。
やったことないですが、同社のY’sに近い感じがする。

まぁ久方ぶりのアクションRPGなんで、極力攻略記事ヌキでやっていきたいところです。


連休の合間。  (2005.11.4[Fri])

●↑谷間、と書いたら妙に気になったので。

人が休むのには理由があるが「体調が悪くなる予定です」というのはどうなんだろう。

さておき、そんな理由でか人の多くない平日でした。普段なら僕も休みたいところですが、静かにデスマーチ進行中なので。

N◎VAとか進めてるんですけどね。ネヴァーランドはリサーチ1シーン目まで進みました。トランプがないからっていきなり《電脳神》使うのはどうかと思いますが、どうしようもありません。


調整  (2005.11.3[Thu])

RSSをこのサイトにつけてみた。
http://issinhuran.ddo.jp/~riza/diary/diary/index.rdf

ついでにリンク順位整理。
アルシャードffへのリンクを追加。

●Curricul de araxia
検索の結果、araxiaという単語は多分、ポルトガル語だということはわかった(地名か何かの固有名詞っぽい)。歌手が引っかかってきたので、人名なのかもしれない。
for law at Araxia - アラクシアの法のために。
うーん、微妙にアクト題材にしづらい翻訳だな(というかももともとのAtaraxiaの意味を調べろよ俺)


タイム・マネージメント  (2005.11.2[Wed])

直訳すれば時間管理なわけです。
自分にこのマネジメント能力がないない、と思っていたのですが、どちらかというと「単に自分の作業速度を早く見積もっていただけ」なことがわかりましたorz
マネージメント以前の問題です。

開発のデスマーチってそうやって起こるわけわけですが(もう一つデスマーチの起こる要因は、周囲が「デスマーチ伝説」を信じるから(手当てもでるし)所在なく残業せざるを得ないというもの)。


執念。  (2005.11.1[Tue])

ここらへんはさすがに執念で、大宇宙OFFの卓分けを電車内で編集・更新しました。新橋出発直前に発表されたのがイケナイんだぃ(ぉぃ

●そんな大宇宙OFFの反省
僕が主管でやる仕事はおおむね終わって、これからは今回の大宇宙OFFの反省と次回に向けての準備、というフェーズに入っていくわけです。
ディプロマシーでもやってる仕事なんですが、裏からシステム基幹に携わる仕事をするのは(仕事柄、ということもあって)ずいぶんと慣れてきました。今回特に意識して改善したところは
(1)掲示板の吟味をやり直し、逐次情報が更新できるようにRSSと携帯端末に対応。
(2)卓希望フォーマットが不統一で書きもらしも散見されたため、フォームを用意して書式を統一
の2点がキモでしょうか。特に(2)については、前回の大宇宙OFFの反省を踏まえての新規計画で、一定の成果をえられたと思います。

で、今回の反省は
(1)HP更新の機動力が低い。FTPを使うよりかは、Blogあるいはそれに類したまとめページを作るというのは1案。
(2)卓希望フォーマットは、実際の卓分け作業の効率化にあまり結びついてない
の2点、それとは別に、次回以降の課題として
(3)まとめページのデザインをもっと良くする
という3点、次回(あるのか)を見据えて作業していきたいと思います。


Powered by HL-imgdiary Ver.3.00 Beta