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  <title>りざ☆すた</title>
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  <description>りざ☆すた: Recent Entries</description>
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  <title>りざ☆すた</title>
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 <title>Webという幻鏡域を探検し−今日のｉケバブ開発記  :: モバイル,iケバブ</title>
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 <description>今日は2時間ほどかけてiPhoneインターフェイス上に昨日のものとほぼ同じ機能を持ったプログラムを実装。UIPickerViewというコンポーネントの扱いがわからなくて悩みまくってたのだがWebをあさってようやっと解決。　正直「プロパティの...</description>
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 <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 18:59:20 +0900</pubDate>
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 <![CDATA[<p>今日は2時間ほどかけてiPhoneインターフェイス上に昨日のものとほぼ同じ機能を持ったプログラムを実装。UIPickerViewというコンポーネントの扱いがわからなくて悩みまくってたのだがWebをあさってようやっと解決。　正直「プロパティの設定はプロパティの値を返すメソッドの実装によって実現する」というやり方はどうかと思う。　目下ボタンを押したときの動作がおかしいのでそこで詰まってる。そこさえできれば判定数と判定基準値の取得と結果表示まではなんとかいきそうなので、次の段階に進める。</p>
<p>＃次のサンプルは【身をかわせ】などの神語の結果表と判定結果を照らし合わせるプログラムにする予定。　画像は後で乗せる予定。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
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 <description>体が重いというか、痛い。　　元の会社に復帰して無為に２３時まで働いて「何で俺ってこんな時間まで働いてるんだろうう…と悲嘆する夢。しかもなぜか業務命令で、スーパーにあった食用プラスチックと紙に部品が実装された基盤でできた楊枝大の装置を買い占め...</description>
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 <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:27:35 +0900</pubDate>
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 <![CDATA[体が重いというか、痛い。　<!--HIDE-->　元の会社に復帰して無為に２３時まで働いて「何で俺ってこんな時間まで働いてるんだろうう…と悲嘆する夢。しかもなぜか業務命令で、スーパーにあった食用プラスチックと紙に部品が実装された基盤でできた楊枝大の装置を買い占めてもしゃもしゃ食うというのがミッション。　これがもう不味くて…　夢なのに、夢なのに。]]>
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 <title>モデ日であることのオボエガキ  :: つれづれ,チラシの裏</title>
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 <description>ジャストナウモデ権使いきり</description>
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 <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 02:21:44 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,チラシの裏">つれづれ,チラシの裏</category>
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 <![CDATA[<p>ジャストナウモデ権使いきり</p>
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 <title>リンゴケバブ  :: モバイル,iケバブ</title>
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 <description>　　画面を見てわかる通り、これはハリボテが一応動いて「ボタンを押すと判定数と判定基準値をテキストで出す」だけのプログラム。デフォルトでこんなものが作れる開発環境がついてくるってすげーなーとは思う。しかしかなり悪戦苦闘して作った。Object...</description>
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 <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:19:10 +0900</pubDate>
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 <![CDATA[<p>　<img src="http://www.rizastar.com/blog/PIX/1226996350_NONALNUM-A5D4A5AFA5C1A5E331.png" alt="35:320:210:0:0:絶賛テスト中:center:0:0::"/>　画面を見てわかる通り、これはハリボテが一応動いて「ボタンを押すと判定数と判定基準値をテキストで出す」だけのプログラム。デフォルトでこんなものが作れる開発環境がついてくるってすげーなーとは思う。しかしかなり悪戦苦闘して作った。Objective-Cムズカシス。というか文法がCじゃねーよアレ（笑）iPhone用に落とし込むための勉強は結構大変そうだ。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
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 <description>夜型にズレてきたなぁ。</description>
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 <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:18:37 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,朝">つれづれ,朝</category>
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 <![CDATA[<p>夜型にズレてきたなぁ。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
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 <description>ひさしぶりに　にじ　でしたーというのにはカラクリ（？）があって、昨夜夜早くに寝落ち→深夜眼が覚める→どうにかこうにか寝たのが８時というワケ。</description>
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 <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:08:57 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,朝">つれづれ,朝</category>
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 <![CDATA[<p>ひさしぶりに　にじ　でしたー</p>
<p>というのにはカラクリ（？）があって、昨夜夜早くに寝落ち→深夜眼が覚める→どうにかこうにか寝たのが８時というワケ。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
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 <description>うーむ。加湿器が微妙に必要だか不要だかわからんのどだ。　　何かの囚人島ＭＭＯ（？）で「露天は７％上乗せして、４％上納、３％はお前の収入」というルールを叩き込まれる夢。英語だった。</description>
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 <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 10:11:48 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,朝">つれづれ,朝</category>
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 <![CDATA[うーむ。加湿器が微妙に必要だか不要だかわからんのどだ。　<!--HIDE-->　何かの囚人島ＭＭＯ（？）で「露天は７％上乗せして、４％上納、３％はお前の収入」というルールを叩き込まれる夢。英語だった。]]>
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 <title>命中と回避の矛と盾  :: TRPG,ゲヘナAn</title>
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 <description>ダイス数が増えると基準値１あたりのダイスの差が大きくなる。このため、【杖渦】や補助の地位が上がり、【流水】の地位が下がる（相対的な話）。　で、ちょっと身内で回避の達成数数云々というという話があったのでとりあえず考えナシにケースを上げて考察。...</description>
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 <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 13:08:59 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=TRPG,ゲヘナAn">TRPG,ゲヘナAn</category>
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 <![CDATA[ダイス数が増えると基準値１あたりのダイスの差が大きくなる。このため、【杖渦】や補助の地位が上がり、【流水】の地位が下がる（相対的な話）。　で、ちょっと身内で回避の達成数数云々というという話があったのでとりあえず考えナシにケースを上げて考察。　<!--HIDE-->　※コメント指摘部分を修正　条件みたいなもの　１）準備行動は１回、２ラウンド以上効果時間があるなら効果時間が有効な範囲で理想的な状況を考える　２）最後に準備を終えてから１ラウンドの間（闘技・魔術の効果を存分に受けられる時間）で、ダイス目は６・１・５・２・４・３のループで回ったときの期待値とする　３）闘技チットはある程度あるとする　【流水】を湯水のように使う。【流水】は最大８ランク。肉食獣人で【複技】使用後なら２回使って−２されて回避＋１４。敏捷は増えないので《回避》レベル８だとしても１３個振りで達成数は６．５が期待。【魔薬・閃】を使うともうすこし上がって達成数は２１．５。《刀術》８レベル９０ランク＋種族闘技３ランク＋《暗殺術》最低２ランク＝９５ランク　　【杖渦】と〈覇邪・黒曜〉人間なら精神が１１にでき、これを【深層に埋没する目】で〈破邪・黒曜〉で１０になった強靭力に移す。能力値２１＋《防御》８＋〈大型盾〉２＝３１個で防御。基準値２で期待達成数が２６。（ＦＡＱに出したら、〈破邪・黒曜〉は筋力や強靭力が11以上だった場合は能力値が下がるらしいが、起動後に上げる分には問題がないっぽい？）《獣甲術》８レベル９０ランク＋《覇杖術》５ランク＋《邪眼術》２１ランク＝１１６ランク。《精神抵抗》は〈深耐〉を使えば《肉体抵抗》８レベルで判定数が２９にできるので出目だけで１４．５が期待できるはずだし、《獣甲術》も判定数が…つええな！（もうちょっとランクと時間をかけて【魔薬・鋼】【魔薬・心】を入れて判定数を＋４したら防御判定数３５、達成数期待が２９？）<span style="font-size: 8pt;">＃そんなヤツはヤムリーハ様に篭絡されて大変なことになります。《自我》が、《枕事》がっ！</span>　　【究極の献身】補助個数の限界はなく、妖霊強度は「妖霊使役の判定数」なので、能力値１１＋【魔薬・心】＋術技８レベル＋【過剰供給】５＝２６。【杖渦】を使って基準値を２に下げるより、【流水】＋【逃舞】で達成数を１１上乗せしたほうが強いのでそっちを採用。《回避》を採用して能力値９、技能８レベルで１７個が基準で２１個の補助を突っ込んで４３個振り。基準値は３のままで２９個成功して達成数は上乗せ入れて４０。事前に《蒸気を操る》をやっておくと便利。妖霊が行動→本人が【究極の献身】という順序にさせてくれるなら（基本的にイニシアティブが同じになってしまうらしい）、達成数は３８まで上がる。《妖霊使役》８レベル９２ランク＋《刀術》２４ランク＋《雑芸術／ソードダンス》３ランク＋《暗殺術》５ランク＝１２４ランク<p>いずれも回避のために特化しているので途中の成長やら何やらがドブに捨てられてますし、他の支援でもう少し上乗せできるでしょうが、とりあえず。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
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 <description>寝すぎだなぁ。あと、加湿器は２日止めるとのどがダメになる。</description>
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 <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:30:47 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,朝">つれづれ,朝</category>
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 <![CDATA[<p>寝すぎだなぁ。あと、加湿器は２日止めるとのどがダメになる。</p>
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 <title>おはようございます  :: つれづれ,朝</title>
 <link>http://www.rizastar.com/blog/index.php?UID=1226627216</link>
 <description>ふぁーあ　よく寝た。</description>
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 <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:46:56 +0900</pubDate>
 <category domain="http://www.rizastar.com/blog/index.php?mode=category&amp;sub=つれづれ,朝">つれづれ,朝</category>
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 <![CDATA[<p>ふぁーあ　よく寝た。</p>
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